L’équipe Bloober demande de la « patience » avec « Silent Hill 2 Remake »
Bloober Team, les développeurs derrière le très attendu Colline silencieuse 2 Refaireont demandé de la patience pour le titre à venir.
Colline silencieuse 2 est initialement sorti en 2001 sur PlayStation 2, Xbox et PC tandis qu’un remake a été confirmé par Konami en octobre dernier.
En janvier, Anna Jasińska, directrice du marketing de Bloober Team, a déclaré que les développeurs « ne s’éloigneraient pas » de l’original et adopteraient une « approche très sûre » pour refaire le jeu.
«Nous nous efforçons de ramener l’atmosphère distincte et viscérale dans le pays modernisé. Colline silencieuse 2, » elle a continué. « Les fans de longue date ne devraient pas craindre que nous ‘passions à côté de l’essentiel’ pendant que nous animons le titre. Nous nous en tenons fidèlement au canon de l’histoire traditionnelle tout en refaisant le gameplay et en mettant à jour les graphismes à partir de zéro.
Depuis lors, Konami et Bloober ont partagé très peu de mises à jour sur le Remake de Silent Hill 2. Cependant, au cours du week-end, Bloober a partagé une déclaration demandant de la « patience ».
– Équipe Bloober (@BlooberTeam) 26 novembre 2023
Prendre à TwitterBloober Team a déclaré qu’elle était « fière » de faire partie des projets de Konami pour la franchise Silent Hill et qu’elle « travaillait avec diligence pour garantir que Remake de Silent Hill 2 atteint la plus haute qualité ».
« Nous tenons à préciser que la production se déroule sans problème et conformément à notre calendrier. Nous comprenons que de nombreux joueurs à travers le monde attendent avec impatience des nouvelles du jeu et nous apprécions votre dévouement », poursuit le communiqué. « Cependant, nous demandons gentiment un peu plus de patience. Une fois que Konami, en tant qu’éditeur du jeu, aura partagé plus d’informations, nous sommes convaincus que l’attente en vaudra la peine.
Plus tôt cette année, Jasińska a déclaré que « la pression est forte » pour refaire Colline silencieuse 2 parce que l’équipe « a affaire à l’un des meilleurs jeux d’horreur psychologique jamais créés ». Elle a ensuite révélé que Bloober Team avait été « abasourdie » lorsqu’elle a appris que Konami autoriserait le studio à refaire le classique.
Par ailleurs, le doubleur Tony Todd affirme que Spider-Man 2 de Marvel n’a utilisé que 10 % des dialogues enregistrés pour Venom, ce qui suggère qu’un spin-off pourrait être envisagé.