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L’équipe Bloober peut-elle rendre justice à Silent Hill?

L'équipe Bloober peut-elle rendre justice à Silent Hill?

Fou ceux qui pourraient être un peu en dehors de la série de rumeurs et de spéculations les plus récentes concernant le renouveau potentiel de la Silent Hill franchise, vous serez heureux de savoir qu’il y a encore un autre développement dans le torrent incessant de rumeurs entourant la série d’horreur de survie depuis longtemps morte. Cette fois, cependant, la conversation porte sur quelque chose qui est en fait confirmé ; Bloober Team et Konami ont conclu une sorte de partenariat. Selon Konami, la nouvelle relation de travail est vaguement décrite comme un « accord de coopération stratégique » et elle impliquera « le développement conjoint de contenus sélectionnés et l’échange de savoir-faire ». Ce qui n’éclaire pas grand-chose en termes de détails. Mais certaines choses à propos de ce partenariat et de son annonce ressortent.

Tout d’abord, Bloober Team est bien sûr connu pour sa longue histoire de développement de jeux dans le genre de l’horreur. Si vous avez déjà joué Blair Witch, Layers of Fear, Observateur, ou alors Le moyen, alors vous avez joué à un jeu Bloober Team. Pour Konami, vouloir travailler avec eux semble indiquer une grande franchise sous leur égide ; Silent Hill. À moins bien sûr qu’ils cherchent à faire revivre leurs adaptations de jeux de La chose ou alors Vu, mais je pense que nous pouvons supposer sans risque que ce n’est probablement pas le cas. Deuxièmement, le timing. Konami, c’est beaucoup de choses, mais l’aveugle n’en fait pas partie. Ils ont sûrement vu le récent regain d’intérêt pour Silent Hill, alors est-ce vraiment une coïncidence qu’ils annoncent ce partenariat stratégique avec un développeur largement connu pour ses jeux d’horreur à une telle époque ? Mon argent est sur non. Même si ce sur quoi travaillent Konami et l’équipe Bloober n’est pas un Silent Hill jeu en soi, il y a sûrement de fortes chances que, quels que soient les fruits de ce partenariat, ils contribueront finalement d’une manière ou d’une autre à un jeu Silent Hill.

Mais alors cela nous amène à la question très raisonnable à poser ; L’équipe Bloober est-elle un bon choix pour Silent Hill? Ne vous y trompez pas, nous ne parlons pas seulement d’une IP d’horreur de survie aléatoire, ici. Ce n’est pas Dard bleu ou alors Sursang. Silent Hill est une franchise incroyablement importante pour son genre et son jeu dans son ensemble, et elle ne mérite rien de moins que le plus grand soin, surtout compte tenu du traitement mal acquis qu’elle a reçu ces dernières années avec des robots d’exploration de donjons dérivés, de mauvais films, des machines à pachinko dégradantes, et le seul projet prometteur dont nous avons vu des lueurs avec TP être annulé sans ménagement. Avec une feuille de route qui remonte à 2010, qui comprend 5 jeux d’horreur assez décents, l’expérience pour Bloober Team est certainement là – du moins sur le papier. Même si les meilleurs jeux de Bloober Team ne sont toujours pas nécessairement largement considérés comme des classiques de l’horreur à ne pas manquer, avec 5 jeux compétents sortis dans un laps de temps assez court de seulement 5 ans, ce qui est aussi long que certaines équipes prennent pour en faire un seul. jeu, l’équipe connaît clairement les rouages ​​du genre et a prouvé qu’elle savait comment faire décoller ce genre de projets et franchir la ligne d’arrivée.

C’est plus que ce que l’on peut dire pour Double Helix, le studio dans lequel Konami a laissé tomber la franchise malgré aucune expérience perceptible dans l’horreur, et a fini par faire ce que beaucoup considèrent comme le premier jeu vraiment peu impressionnant de la série avec Silent Hill : Retrouvailles. Bloober Team a également la variété de ce qu’ils ont produit de leur côté. Avec tout, des jeux mobiles et DS au début de l’adolescence, à Exploration du sous-sol que nous ignorerons rapidement, à leur arc d’horreur éventuel. Cela a commencé avec Couches de peur, ce qui était décidément et délicieusement dérangeant, alors Observateur qui était sans doute plus un jeu d’aventure mystère / psychologique avec des éléments d’horreur, alors bien sûr Layers of Fear 2, Blair Witch, et Le moyen qui ont certes eu des résultats mitigés, mais plus important encore, étaient tous un peu différents dans la façon dont ils abordaient leur horreur et en créaient ainsi des saveurs différentes. La valeur de l’expérience unique acquise à partir de ce niveau de variété en dehors et au sein du genre d’horreur que Bloober Team a, si elle est suffisamment exploitée de manière créative, pourrait potentiellement donner une perspective tout aussi unique pour Silent Hill que personne d’autre, de Team Silent à Hideo Kojima, ne pourrait jamais imaginer. Que cette perspective soit ou non une meilleure Silent Hill Le jeu est bien sûr discutable, mais je pouvais certainement voir que Bloober Team était dans une position unique pour fournir néanmoins une nouvelle approche.

Bien sûr, il y a aussi de nombreuses raisons de penser que Bloober Team n’est pas le bon choix pour le moment. Bien qu’ils aient créé des jeux d’horreur décents d’une manière étonnamment efficace, aucun d’entre eux n’a vraiment mis le feu au monde. Couches de peur était sans doute leur meilleur travail dans le genre, mais même cela ne commence toujours pas vraiment à approcher la tension atmosphérique écrasante ou la maîtrise narrative exposée au début Silent Hill Jeux. Pour que Bloober crée quelque chose qui puisse figurer parmi ces jeux avec un certain degré de dignité, ils devraient faire leur meilleur jeu à ce jour. Rien de moins. Il convient également de souligner qu’il existe actuellement d’autres équipes qui créent des jeux d’horreur supérieurs à tout ce que Bloober Team a fait jusqu’à présent. SadSquare Studio, les gens derrière le jeu exceptionnel Visage, par exemple, ferait parfaitement l’affaire car ils ont montré un talent impressionnant pour l’horreur plus cérébrale et atmosphérique qui Silent Hill est connu pour ce seul jeu, qui a ses racines dans TP en tous cas. Donc, d’une certaine manière, ils ont déjà une longueur d’avance.

Il y a aussi les gens de Creative Assembly, bien qu’il s’agisse d’une équipe beaucoup plus connue pour leurs jeux de stratégie, ils ont également fait Isolement extraterrestre qui était l’un des meilleurs jeux d’horreur de la dernière génération et qui est régulièrement – ​​et à juste titre – évoqué dans les conversations sur les « meilleurs jeux d’horreur de tous les temps ». Je ferais également confiance aux mains fermes de Frictional Games car leur travail sur l’original Amnésie et SOMA ont été tout simplement exceptionnels. Il y a aussi Kojima Productions dont je ne devrais vraiment pas avoir à expliquer les qualifications. Pas pour frapper Bloober Team, mais avec tant de choix passionnants et intéressants pour porter le flambeau pour Silent Hill, je ne peux pas reprocher aux gens d’être un peu perplexes et peut-être même consternés que l’équipe Bloober obtienne le feu vert – si c’est bien ce qui se passe.

Vous pourriez certainement avoir l’un ou l’autre point de vue sur la question à ce stade et être justifié. Il y a lieu de faire valoir que Bloober Team est plus que capable de s’en charger et d’en faire quelque chose de bien, mais il est tout aussi convaincant de désigner d’autres studios qui auraient pu être mieux adaptés pour le travail. Sur la base de ce que nous savons jusqu’à présent, si c’est ce que nous pensons que c’est, je pense que je penche un peu vers le premier. Bien que Bloober Team ne soit probablement pas l’équipe que j’aurais choisie, je peux certainement voir un moyen pour eux d’apporter quelque chose d’uniquement intéressant à la série compte tenu de leur expérience et de leur polyvalence. C’est peut-être quelque chose que je devrais aborder avec un esprit ouvert, mais c’est peut-être une bonne chose. Peut-être qu’il est enfin temps de laisser le TP rêvez, et laissez un autre état d’esprit prendre le volant. Après tout, c’est la nouvelle version de l’horreur de survie de Team Silent qui a fait l’original 3 Silent Hill des jeux si géniaux en tout cas. Tout comme c’était la perspective complètement différente que Kojima et Del Toro ont apportée à la table qui a fait TP une expérience si remarquable. Il est peut-être temps pour Bloober Team d’exhumer ce cadavre d’une franchise et de le réanimer à sa manière.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.