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L’équipe ‘Call Of Duty: Vanguard’ résout les problèmes de bêta des joueurs dans le fil Twitter

L'équipe 'Call Of Duty: Vanguard' résout les problèmes de bêta des joueurs dans le fil Twitter

L’équipe de développement responsable de Call Of Duty : Avant-garde a sorti un Fil Twitter soulignant leurs objectifs pour résoudre les problèmes audiovisuels dans le jeu.

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La première version bêta de Avant-garde lancé récemment sur les consoles PlayStation, et le développeur Sledgehammer Games a compilé un fil de problèmes connus qui ont été signalés jusqu’à présent.

Dans le fil, il a été mentionné qu’« il y a une quantité importante de discussions autour de la visibilité des joueurs et du mixage audio » et que Avant-garde les fans devraient “rester à l’écoute car nous aborderons certaines de nos mises à jour prévues plus tard cette semaine”.

D’autres problèmes ont déjà été corrigés ou ont été priorisés par l’équipe, notamment l’augmentation de la fréquence des matchs Blitz et Assault dans Quick Play pour un jeu plus intense, et la suppression de Team Deathmatch et Kill Confirmed with Tactical Combat Pacing de Quick Play.

Sledgehammer Games a également retiré l’hôtel Royal de Patrol pendant qu’il enquête sur les problèmes de frai. Le fil a été tiré par Sledgehammer Games remerciant les fans pour leur participation à la Avant-garde bêta, et en leur disant de « continuer à venir ».

NME offre actuellement aux fans de la Appel du devoir franchise une chance de gagner un code pour le Call Of Duty : Avant-garde bêta multijoueur, qui sera certainement l’un des plus grands événements bêta de cette année.

NME s’est associé à Activision Blizzard pour offrir des codes bêta multijoueurs gratuits de Call Of Duty : Avant-garde pour PC, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.

La première version bêta, actuellement en cours, était une exclusivité PlayStation, mais la version bêta multijoueur lancée plus tard dans l’année englobera toutes les plateformes.