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L’équipe de développement de Dead Space Remake se compose d’anciens développeurs d’Ubisoft et de BioWare

dead space remake

EA a récemment annoncé un remake de Espace mort, avec EA Motive ramenant le classique de l’horreur de survie bien-aimé avec une réimagination de fond en comble. Il n’en est encore qu’au début du développement, ce qui signifie qu’il y a beaucoup de choses sur le jeu que nous ne savons pas encore (et probablement pas avant un certain temps), mais nous avons au moins une petite idée des personnes qui constituent l’équipe de développement du jeu à ce stade, grâce à une analyse réalisée par VGC.

Pour commencer, plusieurs des propres développeurs d’EA Motive travaillent, bien sûr, sur le remake, y ayant sauté directement après avoir terminé le travail sur l’année dernière. Star Wars : Escadrons, dont la responsable du développement Alma Talbot, l’artiste senior en environnement Xavier Perreault et l’artiste lumière senior Mathieu Tétrault. Chose intéressante, il y a au moins un ancien Espace mort développeur qui travaille sur le remake en tant que directeur artistique Mike Yazijian, qui a travaillé sur Espace mort 2 (et aussi sur Batman : les origines d’Arkham et le propre de Motive Star Wars : Escadrons).

Plusieurs anciens développeurs d’Ubisoft sont également sur le Espace mort équipe. Le directeur créatif Roman Campos-Oriola, par exemple, était le directeur créatif de Pour l’honneur, et aussi le concepteur principal sur des jeux tels que Ghost Recon : le futur soldat et Acier rouge et sa suite. Ensuite, il y a le producteur senior Philippe Ducharme, qui, chez Ubisoft, a travaillé sur Assassin’s Creed 3, Assassin’s Creed Unity, Far Cry 5, et Chiens de garde : Légion. La designer UX Jessica Maher et les designers techniques seniors Daphney Alarie et Shadi Mallak ont ​​également travaillé sur Assassin’s Creed jeux lors de leurs propres passages chez Ubisoft.

Pendant ce temps, plusieurs anciens développeurs de BioWare travaillent également sur le Espace mort remake, comme le concepteur de niveau en chef Gary Stewart (qui a travaillé sur le Effet de masse série), Alexis Dumas, artiste senior en environnement 3D (qui a travaillé sur Effet de masse : Andromède, et a travaillé sur Star Wars : Battlefront 2 et Escadrons chez Motive) et le responsable technique du gameplay Pierre-Vincent Bélisle (qui a travaillé sur Effet de masse : Andromède, et a rejoint EA Motive vers la fin de Star Wars : Escadrons’ développement).

Parmi les autres noms notables de l’équipe de développement du remake figurent jusqu’à présent l’animateur de gameplay senior Stephen Yu (qui a travaillé sur Batman : Chevalier d’Arkham et Chiens endormis), l’artiste technique senior Robin Bonhoure (anciennement d’Ubisoft jusqu’en février de l’année dernière) et l’artiste VFX senior Maximilien Faubert (qui a travaillé sur L’Ombre du Tomb Raider chez Eidos Montréal).

Espace mort est en développement pour PS5, Xbox Series X/S et PC. Il n’a actuellement pas de date de sortie.


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