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L’équipe de Dragon Quest XI S présente l’édition définitive sur PS4, PC, Xbox One

DualShockers s’est entretenu avec Masato Yagi et Hokuto Okamoto, respectivement réalisateur et producteur de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition

Avant la sortie du 4 décembre de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Édition définitive sur PS4, PC et Xbox One, DualShockers a récemment eu l’occasion d’interviewer l’équipe du jeu. En parlant avec le réalisateur Masato Yagi et le producteur Hokuto Okamoto, nous avons quelques nouveaux détails sur la façon dont Square Enix a créé le Édition définitive à l’un des meilleurs JRPG de la dernière décennie.

Notez que si vous souhaitez essayer Dragon Quest XI S en ce moment, une démo vient de sortir, avec dix heures de contenu.


La libération de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Édition définitive sur Xbox One fera l’histoire, avec le Dragon Quest série à venir dans la famille Xbox pour la première fois. Avez-vous des commentaires à partager concernant cette nouvelle page de l’histoire de Dragon Quest?

Masato Yagi, directeur: Je pense que c’est un grand développement. À l’avenir, je veux continuer à permettre à de nombreuses personnes différentes de profiter des jeux sur de nombreuses plates-formes matérielles différentes comme celle-ci.

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Édition définitive inclut la version Nintendo 3DS du jeu, les joueurs pouvant passer à son style 2D aux points de sauvegarde. En ce qui concerne l’aspect technique des choses, avez-vous rencontré certains défis avec ce que nous pourrions appeler le portage d’un jeu Nintendo 3DS sur Switch, PS4, PC et Xbox One?

Masato Yagi: Le champ de vision du joueur est différent sur la version 3DS, nous avons donc dû ajuster la taille des personnages et les scènes d’événements en fonction de cela, ce qui était un travail relativement difficile.

Les nouvelles options de mariage pour le protagoniste de Definitive Edition incluent des options masculines. Qu’est-ce qui a incité l’équipe de développement à inclure ces options?

Hokuto Okamoto, producteur: Cela a été fait parce qu’il y avait une demande pour pouvoir sélectionner votre personnage de fête préféré. De plus, ce n’est pas un mariage, mais vivre ensemble avec ce personnage, alors ne vous méprenez pas.

Ce qui a poussé l’équipe à proposer une option OST entièrement orchestrée pour la première fois Dragon Quest la franchise? Quels ont été certains des défis liés à la formulation de cette proposition?

Hokuto Okamoto: Les enregistrements orchestraux ont été réalisés à l’époque où nous travaillions sur le Édition définitive et nous les avons implémentés parce que nous voulions offrir au joueur une expérience de jeu encore plus riche. Il y a ceux qui pensent que la musique synthétisée s’adapte mieux aux sprites de pixels en mode 2D, donc nous mettons les deux pour permettre aux joueurs de jouer comme ils le souhaitent.

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Édition définitive comprend à la fois un mode photo et un mode de vitesse de combat très accéléré. Pouvez-vous nous expliquer les raisons de ces nouveaux ajouts?

Masato Yagi: Ils sont venus de nous en pensant à comment nous pourrions faire Dragon Quest XI S un jeu qui pourrait être apprécié par ceux qui avaient déjà joué aux versions PS4 ou 3DS du jeu, ceux qui jouent pour la première fois avec XI S, et aussi les nouveaux venus pour qui ce sera la première fois qu’ils joueront le Dragon Quest séries.


Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Édition définitive sera disponible le 4 décembre sur PC via Windows 10 et Steam, PS4, Xbox One et Xbox Game Pass. Le jeu est déjà disponible sur Switch. Avec la version originale du jeu, DQ XI déjà vendu à plus de 6 millions d’exemplaires dans le monde.

Dragon Quest Le créateur principal Yuji Horii a récemment annoncé de nouvelles annonces pour le 35e anniversaire de la série en 2021. Square Enix développe également actuellement un jeu de console pour Dragon Quest: L’aventure de Dai.