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L'équipe d'Octopath Traveler parle de ses jeux préférés et de la fierté qu'elle éprouve à l'égard de son travail

Amaan

Square Enix a récemment interviewé l'équipe derrière Octopath Traveler II. Les quatre personnes interrogées étaient le réalisateur Keisuke Miyauchi, le compositeur Yasunori Nishiki, le concepteur des personnages Naoki Ikushima et le scénariste Kakunoshin Futsuzawa. Chaque membre de l'équipe a eu l'occasion de montrer ses passions et ses points de vue à différents moments de l'entretien.

Lorsqu'on leur a demandé à quel jeu le monde entier devrait jouer, Ikushima et Futsuzawa ont choisi Octopath Traveler II, tandis que le directeur du jeu a choisi un jeu complètement différent. La réponse de Miyauchi a été la suivante :

« Shadow of the Colossus. J'ai l'impression que le design est parfait dans tous les aspects, ni trop ni trop peu : le gameplay, le monde et l'environnement, le son… tout. »

Miyauchi a également mentionné qu'il était fier du premier Octopath Traveler et très heureux de le voir joué par autant de personnes.

Nishiki, le compositeur des deux jeux Octopath Traveler, a également partagé sa source de fierté :

« Ce dont je suis le plus fier, c’est d’être maintenant en mesure de créer de nouvelles musiques de jeu. Je pense que parfois, tout le monde est attiré par l’idée de devenir quelqu’un qui crée le genre de choses qui ont influencé sa vie quand il était plus jeune. Cependant, tout le monde n’y parvient pas – tout le monde ne finit pas par occuper le travail de ses rêves. Le monde peut être dur. Je suis donc très fier d’avoir réussi malgré tout et d’avoir la chance d’être moi-même dans une telle position ! »

Sur une note moins sérieuse, lorsqu'on lui a demandé quel était le premier jeu Square Enix auquel il avait joué, Ikushima a répondu avec Dragon Quest III et a partagé une histoire amusante de son enfance :

« J'étais un enfant, donc je n'écoutais pas vraiment ce que disait le roi, donc je n'ai pas réalisé pendant un moment que d'autres personnages pouvaient rejoindre mon groupe ! J'ai fini par faire la quête tout seul. Je me souviens encore du choc quand un ami à l'école me l'a dit (rires) ! »

Ironiquement, Ikushima est désormais concepteur de personnages pour le prochain remake HD-2D de Dragon Quest III, plus proche de ses personnages que jamais auparavant.

Enfin, lorsque l'équipe a été interrogée sur ce qu'elle souhaitait que les joueurs retiennent de leur jeu, le scénariste Futsuzawa a terminé avec quelques mots poétiques et un souhait de bon voyage :

« Les jeux auront toujours une fin. Mais si les personnages que j'ai écrits vivent dans votre cœur, alors ce n'est pas la fin pour eux. Bon voyage ! »

Les lecteurs peuvent lire l’interview complète ici.