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L’équipe originale de « Splinter Cell » d’Ubisoft n’a pas aimé les livres – « ils étaient tellement horribles »

L'équipe originale de "Splinter Cell" d'Ubisoft n'a pas aimé les livres – "ils étaient tellement horribles"

Un membre de l’original Splinter Cell de Tom Clancy L’équipe a révélé à quel point lui et le reste de l’équipe n’aimaient pas les livres qui ont inspiré l’une des séries furtives les plus réussies à ce jour.

Dans une interview avec Informateur de jeuFrançois Coulon, ancien responsable créatif d’Ubisoft Montréal, a déclaré que « les planètes étaient parfaitement alignées » pour créer le premier Cellule éclatée entrée. Cependant, le concepteur de niveaux en chef, Ed Byrne, a déclaré qu’un certain nombre de développeurs n’étaient pas du tout d’accord avec les opinions politiques de l’auteur.

Byrne a ajouté que le Splinter Cell de Tom Clancy L’équipe était composée « d’un groupe de libéraux au cœur saignant » avec le scénariste JT Petty décrit comme « un étudiant de NYU portant des sandales et végétalien ».

« Une fois, je déjeunais avec les gars de PAX et ils étaient de grands fans de Cellule éclatée« , a expliqué Byrne, qui est maintenant Marathonle responsable de la conception de. « Et quand je leur ai raconté cette histoire, ils m’ont dit : ‘Attends une minute, attends une minute, Cellule éclatée c’était ironique ? C’était un jeu ironique de Clancy ?’

Les développeurs de narration et de conception « ont ajouté tous ces tropes pour voir ce que [they] pourrait s’en tirer »dans une interprétation de jeu vidéo de Cellule éclatée. L’histoire du titre de 2002 n’est tirée d’aucun des éléments originaux de Clancy car leurs options étaient rares.

En tant que tel, Ubisoft Montréal avait carte blanche pour écrire ce qu’il voulait et « chaque fois que nous ajoutions plus de tropes, plus cela ressemblait à Clancy », a expliqué Byrne.

«Ils étaient tellement horribles», disait Byrne à propos des livres de Clancy. «Je peux l’admettre maintenant. Je suis sûr qu’Ubisoft adorerait entendre ça, mais je veux dire, aucun de nous n’aimait Clancy. Ce n’était pas la licence de nos rêves.

Le remake d’Ubisoft de Cellule éclatée est en cours de développement actuellement, bien qu’il en soit à ses débuts dans sa production. « 20 ans plus tard, nous pouvons revenir sur l’intrigue, les personnages et l’histoire globale du jeu original, [and] apporter quelques améliorations [to the] de petites choses qui n’auraient peut-être pas particulièrement bien vieilli », a assuré le directeur créatif Chris Auty.

Dans d’autres actualités sur les jeux, Bethesda a déclaré que Chute rouge et Fallout 76 partagent beaucoup de similitudes, et que le jeu de tir surnaturel d’Arkane ne sera pas abandonné en raison de ses mauvaises performances critiques.

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