Actualités / Jeux, Fallout, Jeux les plus populaires

Les 10 pires coffres-forts de l'univers Fallout

Les coffres-forts sont au cœur de l'histoire de Fallout. Ces abris nucléaires ont été conçus par Vault-Tec avant la guerre nucléaire. À l’insu du grand public, Vault-Tec était obsédé par les expériences qui feraient rougir Aperture Science. À cette fin, la majorité des refuges ont été créés pour mener des expériences scientifiques sur leurs habitants. Voici notre liste des dix coffres-forts les plus horribles de l'univers Fallout.

dix. Coffre-fort 101 (Fallout 3)

Source de l'image : Bethesda via IGDB

L'Abri 101 se démarque des autres comme le seul qui n'était pas destiné à rouvrir. Au lieu de cela, le surveillant aurait le contrôle total d'une installation qui resterait fermée indéfiniment.

Malheureusement, comme le dit le vieil adage, le pouvoir absolu corrompt absolument. Le surveillant de l'Abri 101 lors des événements de Fallout 3, Alphonse Almodovar, est devenu de plus en plus contrôlant, faisant finalement tuer ceux qui s'opposaient à lui. Suite à la fuite du Vagabond Solitaire et de leur père, James, les habitants de l'Abri 101 apprennent que la vie à la surface est possible et prennent rapidement parti. La faction d'Almodovar voulait maintenir sa politique isolationniste. Une deuxième faction, dirigée par Amata, la fille d'Almodovar, revendiquait le droit d'interagir avec le reste du monde.

Heureusement, Vault 101 a une fin (quelque peu) heureuse. En fonction des actions du joueur, soit il est scellé pour une autre génération, soit Amata devient surveillant et l'ouvre au commerce.

9 : Abri 19 (Fallout : New Vegas)

Drapeau de la RNC de Fallout New Vegas
Source de l'image : Bethesda via IGDB

Il n’est pas surprenant que les gens aient tendance à former des groupes, et cette expérience a poussé cela à l’extrême.

L'Abri 19 était séparé en deux secteurs, Rouge et Bleu, avec des contacts limités et des surveillants distincts. Chaque secteur a ensuite été soumis à des messages subliminaux et à des messages subliminaux dans le but de créer un sentiment de paranoïa par des moyens non violents et non chimiques, tels que des bruits aigus, des lumières clignotantes selon des motifs étranges et de faux actes de sabotage imputés au secteur. secteur opposé.

Alors que l'Abri 19 est occupé par des Poudriers au moment où vous le découvrez dans Fallout : New Vegas, des notes trouvées suggèrent que l'expérience a été un succès, avec des notes médicales indiquant que nombre de ses habitants présentaient des niveaux élevés de psychose et d'agressivité. Cependant, le véritable sort des anciens habitants est inconnu.

8 : Abri 95 (Fallout 4)

Dogmeat et le personnage principal de Fallout 4
Source de l’image : Bethesda

Vault 95 est un Vault qui, à première vue, ne semble pas si mal. Les habitants étaient dépendants des produits chimiques et recevaient un traitement expérimental mais obligatoire dans le cadre du programme de réadaptation Vault-Tec, dans le but de sevrer les habitants de leur dépendance. Le traitement s'est avéré efficace, les habitants de l'Abri étant généralement coopératifs.

Malheureusement, comme c'est généralement le cas lorsque Vault-Tec est impliqué, il y a eu un rebondissement. À savoir, une réserve cachée de médicaments a été « découverte » par une usine Vault-Tec cinq ans après le début du programme. Cela a immédiatement conduit à la destruction du coffre-fort par la violence. Certains habitants de Vault ont succombé à leur dépendance tandis que d'autres ont tenté de s'en tenir au programme. Bien que le sort ultime des habitants de l'Abri 95 soit inconnu, l'Abri lui-même est occupé par un groupe d'artilleurs au moment de Fallout 4.

7 : Abri 108 (Fallout 3)

Armure de Fallout 3
Source de l'image : Bethesda via IGDB

L'Abri 108 est peut-être l'un des coffres-forts les plus comiques, mais cela ne veut pas dire qu'il n'est pas horrible à sa manière.

Ce Vault a été conçu pour étudier les effets des conflits de leadership. À cette fin, il a été conçu pour échouer dès le départ. Le surveillant de l'Abri, Brody Jones, devait mourir après trois ans et se voir confier la responsabilité de presque tous les postes au sein de l'établissement. L'alimentation électrique principale était conçue pour tomber en panne après vingt ans, tandis que l'alimentation de secours n'était pas assez puissante pour alimenter l'ensemble de l'installation. Pire encore, l'Abri ne disposait d'aucun moyen de divertissement standard, d'un nombre d'armes trois fois supérieur à la normale et d'une machine de clonage.

Finalement, les scientifiques ont décidé de commencer à expérimenter le clonage, clonant à plusieurs reprises un habitant nommé Gary. Chacun des clones était hostile à tous les non-clones, chaque Gary successif devenant de plus en plus violent. Quoi qu'il en soit, peut-être par pur ennui, ils ont continué jusqu'à ce qu'il y ait 54 clones de Gary enfermés dans l'établissement, chacun plus violent les uns que les autres.

Au moment où le Vagabond Solitaire découvre l'Abri 108, les Gary ont envahi toute l'installation, les forçant à se battre s'ils veulent découvrir ce qui s'est passé.

6 : Abri 87 (Fallout 3)

Super mutants de Fallout 3
Source de l'image : Bethesda via IGDB

L'une des créations les plus emblématiques de Fallout est les Super Mutants. Ces créatures imposantes sont le résultat de l'infection des humains par le virus à évolution forcée (FEV), qui augmente considérablement leur taille, leur force et leur endurance, tout en leur conférant une immunité contre les maladies et les radiations. Le coût de ces avantages est l’intelligence modifiée. Bien que des Super Mutants amicaux et intelligents existent dans tous les jeux Fallout, ceux qui apparaissent dans Fallout 3 sont presque invariablement hostiles et incapables de parler ou de cohésion sociale. Nous devons remercier Vault 87 pour cela.

Bien que l'objectif initial de l'Abri 87 soit inconnu, 2076 a vu la mise en œuvre du programme d'expérimentation évolutive. Les habitants de l'Abri ont été infectés de force par le FEV et transformés en Super Mutants. Le programme a finalement été abandonné et les sujets ont été éliminés – mais pas avant que certains des Super Mutants nouvellement créés n'aient submergé les forces de sécurité et se soient échappés.

200 ans plus tard, l'Abri 87 est une épave habitée par des Super Mutants, qui parcourent les terres désolées de la Capitale à la recherche d'humains qu'ils peuvent ramener dans l'Abri et infecter de force avec le FEV. Cela prouve qu'une fois de plus, Vault-Tec aurait dû faire attention à ce qu'il souhaitait.

5 : Abri 51 (Fallout 76)

Armure assistée Fallout 76
Source de l’image : Bethesda

L'Abri 51 n'avait pas de surveillant lorsqu'il a été scellé. Au lieu de cela, l'Abri 51 possédait un superordinateur, ZAX 1.3c. Il sélectionnerait le meilleur surveillant possible parmi les résidents de l'Abri, assisté du sergent Robert Baker.

L'idée initiale de Baker était d'organiser des élections. Cependant, cela a échoué lorsque les candidats ont voté pour eux-mêmes. D’autres moyens démocratiques de sélection d’un leader ont également échoué, ce qui a conduit Baker à déclarer qu’un leader était quelqu’un qui s’est montré actif en temps de crise. Malheureusement, ZAX a pris cette déclaration à cœur et a commencé à concevoir des expériences sociales pour identifier quel habitant de Vault serait le meilleur candidat.

Ces expériences consistaient notamment à forcer les candidats à un concours de talents à mettre leur logement en jeu, à s'immiscer dans la vie et les affaires des habitants, à perturber leurs horaires de sommeil et même à organiser une crise alimentaire et des actes de violence, le tout dans ses efforts pour trouver quelqu'un qui prendrait le contrôle et assumerait la position de leadership dont l'Abri avait besoin. L'Abri a sombré dans l'anarchie, et ce n'est que lorsqu'un seul habitant, Reuben, est resté que ZAX a trouvé un surveillant – et a rapidement commencé à le punir pour son manque d'efficacité.

Au moment de Fallout 76, Reuben a réussi à échapper aux griffes de ZAX et l'Abri 51 est habité par un groupe de Calcinés. Reste à savoir si un surveillant a été choisi.

4 : Abri 92 (Fallout 3)

Fallout 3 se bat dans une usine
Source de l'image : Bethesda via Steam

En apparence, Vault 92 avait une noble mission : protéger l'héritage musical de l'humanité en hébergeant 245 musiciens et en leur fournissant des instruments, du matériel d'enregistrement et tout ce qui est nécessaire pour créer de la musique.

Cependant, comme toujours, Vault-Tec avait des objectifs plus néfastes. Une fois le coffre-fort scellé, le plan confidentiel Vault-Tec WNMSCE (White Noise Mind Suggestion Combat Experimentation) a été lancé. Il utilisait un bruit blanc basse fréquence pour implanter des messages subliminaux dans l'esprit des habitants de l'Abri, avec une efficacité proche de 100 %.

Malheureusement, le personnel de l'Abri ne savait pas que le bruit blanc provoquait un certain nombre de symptômes négatifs tels que des étourdissements, des nausées et éventuellement une psychose. L'un des musiciens a rapidement perdu la tête, assassinant trois de ses compatriotes de l'Abri et survivant à vingt-trois coups de feu avant de succomber à ses blessures. Bientôt, 30 % de la population de l'Abri fut devenue folle, avec 35 morts. Comme on pouvait s'y attendre, les choses n'ont fait qu'empirer à partir de là, conduisant finalement à la destruction de l'Abri et à la mort de tous ses habitants.

3 : Abri 75 (Fallout 4)

Fallout 4 en dehors du Memory Den
Source de l'image : Bethesda via Steam

L’eugénisme est un sujet qui revient souvent dans la fiction, et ce n’est jamais une bonne chose. L’idée de créer des traits désirables soulève la question de savoir ce que signifie souhaitable et ce qui arrive à ceux qui présentent des traits indésirables.

L'Abri 75, situé sous un collège du Massachusetts, était ouvert au personnel, aux étudiants et à leurs familles. Le premier acte du personnel de sécurité a été d’exécuter chaque adulte. Les habitants ont ensuite été intégrés à un programme eugéniste impliquant l’élevage sélectif, les traitements hormonaux et la modification génétique.

Les enfants ont ensuite été élevés dans la peur du monde extérieur – ou Uptopland – et entraînés pour survivre, ceux que le personnel du coffre-fort jugeait insuffisants étant exécutés à l'âge de dix-huit ans. Les étudiants les plus exceptionnels n’étaient pas non plus à l’abri. Les plus doués physiquement et mentalement étaient soumis à la récolte – un processus qui impliquait le stockage de spécimens organiques. Bien que les notes mentionnent également le vol d'organes, les coquelicots les plus grands seront peut-être coupés, même après l'apocalypse.

2 : Coffre-fort 112 (Fallout 3)

L'homme brûlant de Fallout 3
Source de l'image : Bethesda via IGDB

L'Abri 112 fait partie des plus petits abris, avec une capacité de seulement 85 personnes en réalité virtuelle, parmi lesquelles le surveillant Dr Stanislaus Braun. En pratique, cette voûte permettrait aux habitants de passer une éternité virtuelle dans l'utopie.

Malheureusement, le statut de superviseur de Braun lui donnait le contrôle total de la simulation et de tous ceux qui s'y trouvaient. Au cours des deux siècles suivants, Braun a commencé à jouer avec ses captifs, pour finalement les « assassiner », effacer leurs souvenirs et les ressusciter dans une toute nouvelle simulation pour tout recommencer. Au moment où le Lone Wanderer découvre l'Abri 112, la simulation s'intitule Tranquility Lane. C'est une banlieue pittoresque des années 50 où Braun joue le rôle de Betty, une petite fille sadique avec une emprise de fer sur les habitants qui vous ordonne de tourmenter et d'assassiner les habitants.

Alternativement, vous pouvez activer la sécurité, auquel cas une invasion simulée tuera les habitants, au prix de leur mort dans la vraie vie. Malheureusement, il s’agit de la fin la plus heureuse disponible, comme en témoignent les 300 karma attribués pour la sélection de cette option.

1 : Abri 11 (Fallout : New Vegas)

Fallout, horizon de New Vegas
Source de l'image : Bethesda via IGDB

Situé dans le désert de Mojave, l'Abri 11 est le plus horrible des abris connus, expérimentant la volonté des habitants de sacrifier des individus pour le bien du groupe. Chaque année, les habitants devaient sacrifier l'un des leurs, sinon l'ordinateur du Vault tuerait tout le monde. Les habitants horrifiés décidèrent que le premier sacrifice serait le surveillant, la seule personne parmi eux à connaître initialement le but de l'Abri. Cela a marqué le début d'une longue tradition d'élections annuelles, les habitants de l'Abri choisissant la prochaine personne pour servir de surveillant et mourir pour le bien du groupe.

Des factions ont commencé à se former, chacune sélectionnant un surveillant en fonction de ses propres objectifs et se livrant à des campagnes de diffamation, de chantage et de diffamation pour recueillir les voix dont elles avaient besoin pour faire tuer le candidat qu'elles avaient choisi. Cela a pris fin lorsque le dernier surveillant a dissous le processus électoral, le poste de surveillant étant choisi au hasard. Cela a conduit une faction, le Bloc Justice, à se lancer dans un coup d’État armé qui a entraîné la mort de tous les survivants sauf cinq. Les horreurs dont ils ont été témoins ont conduit ces survivants à refuser de sacrifier une autre vie… seulement pour que l'ordinateur les félicite pour leur altruisme et déverrouille le coffre-fort. Cela a conduit quatre des survivants à se suicider par désespoir, et un seul survivant s'est enfui dans le désert.

Quels autres coffres-forts attendent d'être découverts dans la nature ? C'est incertain. À tout le moins, nous savons qu’il y en a des dizaines dont nous ignorons l’existence, mais jusqu’où ce nombre pourrait-il grimper ? Il pourrait y avoir des coffres-forts plus horribles que n'importe lequel de ceux répertoriés ici, ou même certains qui s'avèrent pas si mauvais.

La semaine dernière a vu la sortie de la très attendue série Fallout sur Amazon Prime. Découvrez ce que nous en avons pensé ici et ce que cela nous fait espérer dans Fallout 5.


Fun Academy est soutenu par notre public. Lorsque vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une petite commission d'affiliation. Apprendre encore plus