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Les 10 plus gros problèmes que les joueurs ont rencontrés avec Cyberpunk 2077 jusqu’à présent

UNEAprès des années d’anticipation fervente, des millions de personnes à travers le monde se sont finalement lancées dans Night City, et comme vous vous en doutez, il y a beaucoup à aimer dans l’ambitieux RPG en monde ouvert de CD Projekt RED. Aucun jeu n’est jamais parfait, et Cyberpunk 2077 a certainement aussi sa juste part de défauts – certains mineurs, d’autres… pas tellement. Dans cette fonctionnalité, nous allons parler des dix problèmes avec Cyberpunk 2077 que les joueurs évoquent le plus souvent depuis son récent lancement.

Et nous allons commencer par la plus évidente –

VERSIONS DE BASE PS4 / XBOX ONE

Cyberpunk 2077 est un jeu incroyablement ambitieux, et si vous y jouez sur le bon matériel, cela peut être une bête visuelle. Mais cette ambition est accompagnée de quelques compromis, et des compromis importants à cela. Sur la base PS4 et Xbox One, les performances du jeu ont été terriblement mauvaises à ses débuts. De la densité des piétons et du trafic extrêmement faible aux textures prenant souvent des dizaines de secondes à charger, en passant par la fréquence d’images saccadée et lente aux accidents soudains qui empêchent les gens de démarrer le jeu, Cyberpunk 2077 est arrivé à chaud sur les consoles de base – et il y a encore beaucoup d’autres problèmes techniques que nous n’avons même pas mentionnés. Nous pouvons être réconfortés par le fait que The Witcher 3 a également eu pas mal de problèmes techniques au lancement (sinon tout à fait dans cette mesure), et CD Projekt RED a réussi à résoudre ce jeu très efficacement. En espérant qu’ils feront de même avec Cyberpunk.

COMBAT MELEE

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Le combat au corps à corps est si souvent quelque chose avec lequel les RPG à la première personne ont du mal, en particulier ceux qui utilisent les armes à feu et le tir comme principal moyen de combat. Cyberpunk 2077 a ce problème aussi. Pour être honnête, le combat au corps à corps n’est pas terrible ici. Les armes comme les katanas et les lames de mante sont agréables à utiliser, par exemple – mais lorsque vous êtes limité à n’utiliser que vos poings, les choses deviennent un peu plus délicates. Le combat finit par se sentir lent lorsque vous lancez des coups de poing et perd une grande partie de l’impact du jeu de tir Cyberpunk 2077 Bénéficie de.

ÉPONGES BULLET

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Encore une fois, c’est un problème que nous voyons assez souvent dans les jeux qui tentent de faire la différence entre les RPG et les tireurs, donc ce n’est pas une surprise que Cyberpunk 2077 a un peu trop d’éponges à balles. Le «pourquoi» est parfaitement logique, bien sûr – c’est un RPG, donc votre efficacité au combat est principalement régie par vos statistiques, votre équipement, votre progression. Même ainsi, pomper une douzaine de tirs à la tête dans la tête d’un ennemi, seulement pour le voir hausser les épaules et se cacher derrière un abri peut sembler un peu incongru, et parfois frustrant.

SYSTÈME DE LOOT EMBALLÉ

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Cyberpunk 2077 a un jeu de butin assez important intégré dans son noyau, et c’est un autre domaine où plusieurs joueurs ont signalé des problèmes. Le jeu lance de nouveaux équipements, armes et objets aux joueurs de manière quasi constante, ce qui signifie que vous finissez par échanger constamment votre équipement et votre équipement, essentiellement pour regarder les chiffres (en particulier, votre cote d’armure et votre DPS) augmenter. Pourquoi est-ce le cas? Parce qu’à de rares exceptions près, les avantages et les avantages uniques qui accompagnent l’équipement finissent le plus souvent par être trop granulaires et, en tant que tels, dénués de sens. Le résultat final est que le jeu vous donne constamment un nouveau butin, mais ne vous incite pas suffisamment à vous en soucier, sauf s’il a ou non une statistique de base plus élevée.

NIGHT CITY N’EST PAS TRÈS ÉMERGENT

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Explorer les rues futuristes de Night City et plonger dans tous les coins et recoins minables de cette métropole infestée de crime a été l’un des Cyberpunk 2077 les perspectives les plus excitantes depuis aussi longtemps que nous connaissons le jeu. À bien des égards, il tient cette promesse – Night City a fière allure et, grâce à une excellente construction du monde, constitue une excellente toile de fond pour l’histoire du jeu. Mais pour ceux d’entre vous qui espéraient un environnement systémique qui ferait place à un gameplay émergent – eh bien, préparez-vous à la déception. Comme The Witcher 3’s monde, Cyberpunk 2077 Night City n’est pas un bac à sable – c’est un monde soigneusement construit qui a été rempli d’activités prescrites par le CDPR. Et ces activités sont excellentes (pour la plupart, du moins), il n’y a donc pas de lacunes à cet égard. Mais ce n’est certainement pas un monde qui vous permettra de vous amuser en réagissant dynamiquement à vos actions.

PNJ STATIQUES

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Night City est une ville extrêmement peuplée et bon nombre de ses habitants occupent des rôles intéressants dans Cyberpunk 2077, des personnages qui distribuent des quêtes secondaires aux ennemis qui ne demandent qu’à devenir hostiles, des vendeurs et des réparateurs aux flics et aux membres de gangs. Mais de nombreux joueurs ont expliqué comment la grande majorité des PNJ de Night City finissent par ne servir à rien d’autre que de se tenir debout et de se préparer à donner aux environnements un aspect bondé et occupé (et si vous jouez sur une PS4 ou Xbox One de base, même cela pourrait ne pas se produire aussi souvent qu’il le devrait). Même lorsque vous pouvez interagir avec ces PNJ, vous n’obtenez guère plus qu’une seule ligne de dialogue en réponse.

IA DE POLICE DÉCEPTIONNELLE

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Au cours des deux dernières années, nous avons trop souvent vu des gens parler de ce qu’ils voulaient Cyberpunk 2077 être une vision futuriste GTA carnage du monde ouvert. Et il y a beaucoup de chaos à semer dans le monde ouvert, cela ne fait aucun doute – mais demander aux forces de l’ordre d’essayer de vous poursuivre et de mettre un terme à vos actions est une partie importante de cette boucle, et c’est une partie qui Cyberpunk 2077 ne fonctionne pas très bien. Même si vous êtes vu en train de commettre des crimes par les flics ou les forces de l’ordre, à moins que vous n’ayez fait quelque chose d’incroyablement grave, le plus souvent, ils vous poursuivront pendant quelques blocs, après quoi ils ne prendront pas la peine de vous chercher trop longtemps. et abandonner trop facilement.

TROP D’APPELS ET DE TEXTES TÉLÉPHONIQUES

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Le téléphone de V est un outil important Cyberpunk 2077, en ce qu ‘il sert de lien pour de nombreuses quêtes ou activités secondaires. Mais cela va un peu trop loin avec la fréquence à laquelle vous recevez des appels et des messages. Vous êtes souvent contacté par des personnages avec des détails pendant les missions et les missions secondaires, entrer ou rentrer dans des zones de la ville vous oblige souvent à être contacté par des personnages avec des emplois secondaires et des concerts, les réparateurs continuent de tirer des textes à votre façon pour vous dire que les véhicules sont disponibles à l’achat – la liste est longue.

CAMPAGNE PRINCIPALE RELATIVEMENT PLUS COURTE

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Cyberpunk 2077 campagne principale est nettement plus courte que The Witcher 3, avec son chemin critique cadencé à environ 20-25 heures contre 50 heures pour ce dernier – et cette courte durée a été critiquée par plusieurs critiques et joueurs. Il y a bien sûr quelques mises en garde à noter ici. Pour commencer, un jeu de 25 heures n’est pas exactement un jeu «court». En plus de cela, ignorer les quêtes secondaires pour aligner l’histoire principale semble être une façon très réductrice de jouer à un jeu comme Cyberpunk 2077, étant donné à quel point ces quêtes secondaires peuvent être cruciales et excellentes, et à quel point elles peuvent être plus charnues. Mais, bien sûr, tout le monde n’aime pas faire chaque activité facultative, et si vous espériez que Cyberpunk 2077 serait le genre de jeu qui pourrait vous occuper pendant 40 à 50 heures avec juste son histoire principale, vous serez déçu.

APPARENCE

Cyberpunk 2077 a un système de création et de personnalisation de personnages assez étendu, mais … eh bien, vous pouvez probablement dire où nous nous dirigeons avec cela. C’est quelque chose qui a été soulevé d’innombrables fois au cours des deux dernières années. C’est un jeu à la première personne, et où vous ne voyez pas le visage ou les vêtements de V trop souvent – alors quel est même l’intérêt d’avoir tous ces détails complexes que vous pouvez personnaliser, comme la longueur de vos ongles ou quel genre de vous avez des dents, si vous ne pourrez jamais voir aucune de ces choses?