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Les 5 meilleurs jeux PS5 et PS4 de Liam de 2021

Nos articles individuels sur le jeu de l’année permettent à notre charmante équipe d’écrivains de partager leurs propres choix personnels PS5 et PS4 pour 2021. Aujourd’hui, c’est au tour du monteur vidéo indépendant Liam Richardson.

It Takes Two avait l’impression d’être complètement sorti du champ gauche. Je n’étais pas un grand fan de A Way Out – je le sentais un peu plus qu’il ne pouvait mâcher – mais avec It Takes Two, le développeur Hazelight a vraiment atteint son rythme. Il s’agit d’un jeu coopératif phénoménal qui comprend non seulement ce qui rend le jeu coopératif amusant, mais qui est ravi de vous montrer ses idées comme un enfant fouillant joyeusement dans un coffre à jouets. Tout au long de sa longue campagne de 12 heures, le jeu vous propose fréquemment des mécanismes entièrement nouveaux, ce qui donne lieu à une course à sensations qui ne se démode jamais. Malheureusement, le tout est déçu par ses protagonistes rances que je méprisais sincèrement avec la chaleur brûlante de mille soleils. Des balançoires et des ronds-points, je suppose.

Rochet

À part ses superbes visuels de nouvelle génération et ses temps de chargement ridiculement rapides, je ne dirais pas qu’il y a quelque chose de particulièrement spécial dans les débuts de Ratchet & Clank sur PS5. C’est juste une autre Jeu de Ratchet & Clank. Ce n’est pas une mauvaise chose, cependant! Il y avait quelque chose d’extrêmement réconfortant à passer du temps avec deux vieux amis, et c’était agréable de faire connaissance avec deux Nouveau grâce à l’introduction du duo au visage frais Rivet et Kit. Rift Apart se sentait en sécurité – peut-être trop en sécurité – mais il y a une place pour des jeux comme celui-ci, je pense. Un joyeux ébat interplanétaire. Jolies choses.

Rési

Resident Evil est sur une séquence de victoires en ce moment, et en tant qu’énorme “Resi Head” (c’est ce que nous, les fans, nous appelons, croyez-moi, ne le cherchez pas sur Google), je ne pourrais pas être plus heureux. Exemple concret : Resident Evil Village, un jeu qui prouve que la série vieillissante est loin de s’essouffler. Village a l’impression d’avoir enfin résolu la tension qui se trouve au cœur de la plupart des jeux Resi principaux, mariant avec succès des fusillades bourrées d’action avec des décors d’horreur provoquant des cris grâce à un rythme raffiné qui fait avancer les choses à un rythme décent. Il y a beaucoup à voir à Village, même si votre temps là-bas semble potentiellement un peu trop rapide au moment où les crédits roulent. C’est un modèle prometteur pour un suivi sur lequel s’appuyer, cependant, et j’ai hâte de voir la suite.

Tueur à gages

Est-il possible de parler de Hitman 3 comme d’une sortie singulière ? Parce que… ce n’est pas vraiment le cas, n’est-ce pas ? Il s’agit plus d’un pack d’extension pour l’incroyable monde du bac à sable d’assassinat du développeur IOI qu’un jeu individuel. Si vous possédez déjà Hitman 2016 et Hitman 2, Hitman 3 complète simplement un package déjà riche en contenu, en collant quelques nouveaux niveaux exceptionnels et en rendant tout plus joli lorsqu’il est joué sur le nouveau système brillant de Sony. Isolément, Hitman 3 est un jeu furtif de globe-trotter plus gourmand qui consiste à tuer des gens de manière ridicule. Associé à ses prédécesseurs, Hitman 3 devient un achat essentiel pour quiconque ayant un penchant pour le fil de fibre et une passion pour un gameplay expressif. Superbe.

La porte de la mort

Je pourrais passer une année entière assis dans les couloirs de la commission de récolte de Death’s Door, un établissement bureaucratique entièrement rendu en monochrome qui sert de monde central au jeu. C’est ici que mon affection pour la sortie inspirée de Zelda d’Acid Nerve s’est solidifiée en un véritable amour. C’est un endroit paisible, qui offre un répit bien nécessaire du mot froid et sinistre qui se cache derrière ses lourdes portes en bois. Dehors, c’est la violence. Des monstres en décomposition qui doivent être traités. Des ruines en ruine qu’il faut traverser. Des dilemmes difficiles sur la mortalité auxquels il faut réfléchir. Mais ici, les choses se sentent en sécurité. Sa musique – douce et chaleureuse – est étayée par les astuces de vos collègues corvidés alors qu’ils travaillent sur leurs machines à écrire miniatures. De minuscules créatures des bois (les seules choses rendues en couleur ici) roucoulent alors qu’elles vous suivent dans son labyrinthe sans fin de sentiers pavés. J’aime beaucoup Death’s Door. C’est un remarquable, spécial chose.


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