Notre individuel Jeu de l'année Les articles permettent à notre charmante équipe de rédacteurs de partager leurs propres choix personnels PS5 et PS4 pour 2023. Aujourd'hui, c'est au tour du rédacteur adjoint Stephen Tailby.
Je me souviens avoir vu Humanity pour la première fois et m'être demandé comment cela pourrait un jour devenir un jeu vidéo cohérent, mais je n'aurais pas dû douter d'Enhance et de tha ltd. Ce style post-moderne de Lemmings fonctionne à merveille ; vous aboyez (littéralement) des ordres à un flux d'humains pour les amener en toute sécurité d'un point A à un point B. Bien que le gameplay soit simple, il construit progressivement de nouvelles règles et commandes pour créer une campagne d'énigmes merveilleusement satisfaisante. Il est si bien exécuté, et le fait qu'il dispose également d'un éditeur de niveaux et d'un flux constant de scènes créées par la communauté complète parfaitement le tout. J'aime l'humanité parce qu'elle exécute avec tant d'assurance son idée de base sans jamais la complexifier excessivement, ce qui donne lieu à quelque chose de simple en surface qui vous donne toujours l'impression d'être un génie.
Il est raisonnablement bien documenté que je ne suis pas un grand fan de Final Fantasy, mais dans la préparation de la sortie de cet article, l'accent mis sur les combats en temps réel et les batailles épiques m'a intrigué. J'y suis entré assez aveugle et j'en suis ressorti de l'autre côté super impressionné. Final Fantasy 16 n'est certainement pas parfait – les espaces ouverts sont souvent stériles, ses missions secondaires laissent beaucoup à désirer et il y a certainement du rembourrage ici et là – mais malgré ses défauts, je me suis vraiment bien amusé. J'adore l'histoire et les personnages, et la bande-son est fantastique, mais pour moi, ce sont les combats et les boss qui m'ont vraiment conquis. J'ai trouvé tellement amusant d'expérimenter différentes capacités d'Eikon, et les combats énormes et planifiés sont immenses, surpassant God of War à certains égards. Pour moi personnellement, ce fut une grande surprise.
Le jeu précédent de Sabotage Studio était The Messenger, que j'ai trouvé vraiment génial, alors quand Sea of Stars a été annoncé, j'étais partagé. C'est le prochain jeu de ce développeur que j'aime bien, mais c'est un RPG au tour par tour inspiré des classiques du genre ? J'avais un peu peur que ce ne soit pas pour moi. Heureusement, non seulement je l’ai aimé, mais je ne pouvais pas m’en lasser. Après avoir vu les deux fins et terminé environ une demi-seconde de jeu pour décrocher le Platine, j'ai tout vu et tout fait dans Sea of Stars, et j'ai apprécié chaque minute. Le système de combat est stimulant et engageant, le monde est vraiment intéressant et je suis un grand fan de la façon dont il est lié à The Messenger. Normalement, je n'aime pas les jeux de ce genre, mais Sea of Stars m'a vraiment accroché.
Il n'y a pas de plus grand plaisir pour le public que les jeux Spider-Man d'Insomniac, et je suis très heureux de faire partie de ce public. Cette suite ne brise pas vraiment le moule, mais avec ses raffinements et améliorations, c'est le blockbuster le plus agréable de l'année. La traversée à elle seule est géniale, l'ajout des ailes en toile en particulier permettant l'un des mouvements les plus rapides, les plus fluides et les plus amusants de tous les jeux. En plus de cela, il y a un meilleur combat, une histoire suffisamment explosive avec des décors vraiment impressionnants et une animation et des visuels de premier ordre. Mec, c'est tellement amusant.
Avec autant de jeux incroyables sortis cette année, c'était vraiment difficile d'en choisir cinq à souligner, mais après avoir joué à Cocoon, je n'avais aucun doute sur mon numéro un. Bien que j'aie pleinement apprécié un large éventail de titres en 2023, aucun n'a été aussi raffiné et aussi méticuleusement conçu que ce casse-tête indépendant. Le concept central vous fait explorer plusieurs environnements, chacun étant contenu dans un orbe dans lequel vous pouvez entrer et sortir, et également le porter sur votre dos. Cela semble déroutant, mais le jeu vous facilite la tâche, augmentant progressivement la complexité d'une manière que vous ne remarquerez presque pas. La façon dont l'idée principale est explorée et développée est si intelligente, les énigmes sont extrêmement conçues et c'est super captivant du début à la fin. Avec une exécution presque parfaite et un design ultra épuré, aucun autre jeu de 2023 ne m’a plus impressionné que Cocoon.
Que pensez-vous des choix personnels de Stephen concernant le jeu de l'année ? N'hésitez pas à être d'accord sans réserve ou à réprimander sans relâche dans la section commentaires ci-dessous.