Actualités / Jeux

Les adeptes de Star Citizen découvrent des licenciements supplémentaires chez CIG qui font référence à la délocalisation et à la restructuration

The MOP Up : Star Citizen teste le ravitaillement en vol

Il y a quelques semaines, nous avons entendu parler de Citoyen étoile directeur du jeu quittant son poste après neuf ans chez CIG, la plupart supposant qu'il a principalement quitté son emploi parce qu'il n'était pas disposé à déménager à Manchester, au Royaume-Uni. Il semble que son histoire ne soit pas unique, car les adeptes du bac à sable alpha ont découvert des licenciements supplémentaires dans l'entreprise qui ont été classés comme une restructuration et sont présumés être le résultat de la volonté de CIG de déménager ses employés.

En plus du directeur du jeu Todd Papy, CIG a également perdu le producteur principal Jake Ross, le directeur adjoint de la conception Dan Trufin (dont le profil du jeu est passé de « développeur » à « backer »), le concepteur principal d'Austin Dane Kubicka, le responsable QA d'Austin Vincent Sinatra, Austin Andrew Rexroth, analyste senior en assurance qualité, et Annie Bouffard, productrice de Turbulent.

Les informations sur la plupart de ces rapports de licenciement sont évidemment fragmentaires, mais Kubicka fait référence au licenciement de son poste « en raison d'une restructuration », tandis que Bouffard fait référence au départ d'une « entreprise hautement toxique » après la fin janvier : « un licenciement massif, déguisé en licenciement ». une « délocalisation du personnel » (alors que très peu de personnes pouvaient/voulaient déménager vers d'autres pays/continents avec peu ou pas de préavis) s'est produite. »

Les lecteurs se souviendront que CIG a parlé à plusieurs reprises de ses nouveaux bureaux à Manchester au cours des dernières années, ainsi que de son acquisition de Turbulent, qui ont toutes été caractérisées comme faisant partie d'une croissance plus large du studio et d'efforts pour être une « force perturbatrice dans le jeu ». » Cependant, il semble qu'une diminution du nombre de développeurs qui n'acceptent pas les ordres de déménager à Manchester – probablement pour que CIG puisse payer moins d'impôts et de salaires des développeurs – se produit à la place.

Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen étoile a été initialement lancé pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. En 2024, il persiste toujours dans une version alpha incomplète mais jouable, après avoir collecté plus de 650 millions de dollars auprès des joueurs au fil des années de financement participatif continu et de ventes de vaisseaux en jeu. et d'autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par le crowdfunding et il a fait l’objet à la fois d’une loyauté infatigable de la part de ses défenseurs et d’un immense scepticisme de la part des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.