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Les altères et l’IA : Une découverte intrigante

Les altères

Tandis que le récemment sorti Les altères a été un titre assez réussi, surtout en ce qui concerne sa réception critique, le jeu a maintenant fait l’objet de critiques en raison de certaines découvertes dans ses fichiers. Les joueurs ont remarqué que Les altères a apparemment utilisé l’IA basé sur LLM pour une multitude de choses différentes, de la génération de certaines icônes de portrait, même pour une localisation.

Un joueur a même remarqué qu’il y a pas mal de texte d’arrière-plan qui comprend essentiellement des invites que l’on alimenterait généralement un LLM (modèle de grande langue) pour obtenir des résultats. Un autre joueur a remarqué qu’une partie de la localisation portugaise du jeu avait apparemment également été réalisée en utilisant un LLM.

« Il y a même plus de preuves accablantes dans le jeu, mais ce sont toutes des choses pour lesquelles vous devez faire tout votre possible », a affiché un joueur. « Il y a des rampes de texte où vous pouvez toujours voir les réponses rapides de l’IA avant de produire un tas de jargon scientifique. »

Ce qui rend cela particulièrement remarquable, c’est le fait que le développeur 11 Bit Studios n’a fait aucune mention de l’utilisation de LLMS. La vapeur, en particulier, oblige les développeurs à informer les acheteurs potentiels, que ce soit un jeu utilisé ou non des outils d’IA sous une forme ou une autre pendant le développement, et la page Steam pour Les altères ne fait aucune mention de cela.

«Steam exige que les développeurs divulguent l’utilisation de l’IA pour une raison», a noté un joueur. «Nous avons le droit de savoir ce que nous achetons. Si vous voulez utiliser l’IA pour créer du contenu, soyez honnête à ce sujet au lieu d’essayer de le cacher.»

Le spécialiste de la localisation de jeu de Loc’d et Loded, Lucile Danilov, a fourni ses propres réflexions sur Les altères et son utilisation apparente des LLM pour la localisation. Dans un article sur LinkedIn, Danilov a écrit sur la façon dont, bien que ce soit un excellent jeu, le fait que les invites d’IA soient laissées dans le jeu est une «honte».

« Sérieusement, laisser des parties d’une invite d’IA dans le Lockit ?! Parlez de cracher face à votre public international », a écrit Danilov. « Selon l’OP, certaines parties de la [Brazilian Portuguese] La traduction est également criblée d’erreurs et d’inexactitudes, ce qui est épouvantable compte tenu de la façon dont tout le jeu tourne autour d’un récit complexe. »

Le traducteur du jeu vidéo Handong Ryu a répondu au post de Danilov en révélant que la version coréenne de Les altères a également souffert d’un sort similaire.

« Malheureusement, le même problème existe également dans la version coréenne, ce qui rend plus probable que le deuxième scénario que vous avez mentionné est plus proche de la vérité », a écrit Ryu. « Bien qu’aucune invite d’IA n’ait été exposée, je peux confirmer que la même section de la localisation coréenne montre des signes clairs d’avoir été effectué via un LLM sans édition appropriée. »

« Il y a eu des réactions importantes de la communauté des jeux coréens, et il a été vraiment décourageant de voir, d’autant plus que les critiques découlent d’une partie du jeu sur laquelle je n’avais aucun contrôle. »

Les altères a été publié sur PC, PS5 et Xbox Series X / S plus tôt ce mois-ci. Pour plus de détails, consultez notre avis.

Il y a même plus de preuves accablantes dans le jeu, mais ce sont tous des éléments de fond que vous devez faire tout votre possible, le texte de Fowerreera où vous pouvez toujours voir les réponses rapides de l’IA avant de produire un tas de jargons scientifiques qu’ils ont esquivé les divulgations considérées

– d (@ vysetron.pixeldie.com) 2025-06-23T17: 18: 23.720Z


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Chloe de Fun-academy

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