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Les anciens développeurs d'Elder Scrolls présentent un nouveau gameplay du RPG inspiré de Daggerfall

Les anciens développeurs d'Elder Scrolls présentent un nouveau gameplay du RPG inspiré de Daggerfall

Les royaumes capricieux C'est tout à fait le concept d'un RPG. Des pages d'histoire pré-écrites sous-tendent un monde généré de manière procédurale sans quête principale, où un mélange d'expériences artisanales et de rencontres aléatoires se transforment en une seule expérience. Cela vient même de la royauté Elder Scrolls qui a travaillé sur Daggerfall. Si cela vous semble tout à fait approprié, notre premier aperçu approfondi du gameplay est ici, parallèlement au lancement d'une campagne Kickstarter.

Près de 30 ans après avoir travaillé ensemble sur The Elder Scrolls II: Daggerfall de Bethesda, Ted Peterson et Julian Lefay ont réintégré The Wayward Realms, et cela semble incroyablement ambitieux. Reprenant le concept de base de la carte générée de manière procédurale de Daggerfall et fonctionnant avec lui, ce RPG génère également le monde de la même manière.

L'histoire de The Wayward Realms est entièrement faite à la main, mais l'équipe l'a utilisée pour créer un monde unique qui mélange des environnements et des histoires fabriqués à la main avec ceux générés par un ordinateur. “Comme Daggerfall, le monde de The Wayward Realms est cartographié, avec des systèmes procéduraux qui façonnent le paysage et construisent les villes et les donjons”, écrit l'équipe de OnceLost Games.

Sur la base de cette prémisse, il y a eu un certain scepticisme quant au récit et au monde proposé ici, d'autant plus qu'il n'y a pas de quête principale. Cela dit, OnceLost a clairement indiqué qu'il y avait encore beaucoup d'éléments fabriqués à la main, mais qu'ils se mélangeaient aux éléments procéduraux.

“Ces scénarios sont écrits à la main, bien que complétés par des quêtes procédurales”, déclare OnceLost Games dans une réponse de X. “Nous concevons également le système de quêtes selon une structure en cinq actes et il prend en compte ce que votre personnage a fait, qui il connaît et avec qui il est allié pour garantir que les quêtes restent pertinentes pour vous.”

Alors que l'archipel de The Wayward Realms vise à avoir des milliers de points d'intérêt sur 500 000 kilomètres carrés, le lancement en accès anticipé financé par Kickstarter se concentrera sur une seule zone – débordant de magie, de quête, de combat et de combat du jeu complet. mécanique de choix.

Je comprends l'appréhension lorsqu'un projet comme The Wayward Realms s'appuie autant sur la génération procédurale, mais l'équipe de OnceLost Games indique clairement qu'elle a construit tant de savoir et tant de systèmes à la main. L'idée est que la génération procédurale mette en place ces systèmes et dirige des histoires dirigées par les joueurs – j'ai donc hâte de voir comment cela se déroulera.

Sans date de sortie fixée pour l'instant, vous pouvez ajouter The Wayward Realms sur Steam ici.

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