Call of Duty : Black Ops 6 apporte de gros changements à sa liste d’armes avant le jour de sa sortie, sur la base des commentaires des joueurs bêta.
Si vous avez participé à la bêta ouverte de Black Ops 6, il y a de fortes chances que vous ayez trouvé le jeu agréable mais avec quelques améliorations à apporter.
Cela semble être le consensus général des fans de Call of Duty, du moins, et Activision fait semblant de prendre en compte les commentaires. Le studio a déjà confirmé qu’il corrigeait les apparitions, apportait de grands changements au Winner’s Circle et peaufinait même Omnimovement.
Et maintenant, les armes de Black Ops 6 subissent également des changements majeurs avant le lancement.
Toutes les modifications apportées aux armes de Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6 a un nouveau billet de blog Road to Launch, dans lequel Activision révèle tous les changements qu’il apporte à la liste d’armes du jeu avant le jour de sa sortie.
Voici tout ce qui a été annoncé jusqu’à présent :
Dégâts par balle à la tête
Dans Black Ops 6, Treyarch a intentionnellement réduit les dégâts causés par les tirs à la tête de ses armes afin de maintenir un temps de mise à mort (TTK) plus cohérent.
Cependant, sur la base des retours de la bêta, le développeur reconsidère sa position sur les tirs à la tête, car de nombreux joueurs pensent que frapper leurs ennemis dans une zone aussi clé n’a pas assez d’impact dans Black Ops 6.
« Nous sommes d’accord avec ces points et travaillons sur des ajustements de nombreuses armes pour récompenser les joueurs qui réussissent plusieurs tirs à la tête au cours d’un engagement », écrit Treyarch. « Cela dit, nous ne voulons pas que les multiplicateurs de localisation d’impact affectent de manière significative la cohérence du temps nécessaire pour tuer dans Black Ops 6. »
La société promet de continuer à surveiller l’efficacité des tirs à la tête pendant le « lancement et au-delà », nous ne nous attendons donc pas à ce que aussi beaucoup de choses à changer d’ici le jour de la sortie.
Pénétration des balles
Si, comme beaucoup d’autres fans, vous avez trouvé la pénétration des balles un peu incohérente dans Black Ops 6, vous serez heureux de savoir que Treyarch vous entend.
Dans la version bêta, les joueurs ont signalé qu’ils pouvaient être endommagés trop fréquemment à travers les murs et qu’ils subiraient trop de dégâts s’ils étaient touchés par des Wall Bangs.
Dans d’autres endroits, il semblait que les balles devraient pouvoir pénétrer une surface, comme l’antenne radar du Scud, uniquement pour que cette zone soit complètement à l’épreuve des balles.
Heureusement, Treyarch assure aux fans qu’il améliore la pénétration des balles pour le lancement et que les joueurs remarqueront moins de problèmes avec le système.
Patch d’équilibrage des armes
Même si Treyach a déjà apporté d’importants changements à l’équilibrage des armes lors du week-end bêta 2, son travail est loin d’être terminé.
Le développeur a partagé avec nous une petite sélection de changements apportés aux armes le jour de la sortie ici :
- Fluidité Sniper ADS améliorée
- Amélioration de la fluidité du changement d’arme pendant le sprint
- Mouvement réduit de l’arme en position accroupie
- Petit buff de fusil de chasse pour rivaliser avec la domination du SMG
- Ajustements ciblés sur toutes les armes pour rivaliser avec les SMG
Cependant, pour la liste complète des notes de mise à jour, nous devrons attendre encore un peu. Nous prévoyons que Treyarch révélera tous les changements apportés à Black Ops 6 d’ici la mi-octobre, avant le lancement complet du titre le mois prochain.
Restez à l’écoute, car nous vous tiendrons au courant de toutes les notes de mise à jour et de plus d’informations concernant Call of Duty : Black Ops 6 ici même !
Treyarch demande toujours des commentaires aux fans sur la version bêta de Black Ops 6 ici. Si vous souhaitez voir des changements spécifiques d’ici le jour de la sortie, assurez-vous d’en informer l’équipe !