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Les armes qui changent la donne dans Baldur’s Gate 3 : Le top 8 des armes pour dominer le jeu !

Les meilleures armes de Baldur's Gate 3

Quelles sont les meilleures armes de Baldur’s Gate 3 ? Dans les jeux Donjons et Dragons, les armes sont de toutes formes et tailles. Alors que de nombreux personnages peuvent manier un simple poignard ou un club, il faut un certain degré de compétence pour maîtriser l’utilisation des armes martiales plus complexes telles qu’une Battleaxe.

Selon les nombreuses classes de Baldur’s Gate 3 dans lesquelles les membres de votre groupe se spécialisent, différents facteurs doivent être pris en compte pour déterminer lesquels sont les meilleurs du jeu RPG. Certains ont des dégâts accrus s’ils frappent un ennemi, tandis que d’autres sont dotés d’une compétence d’arme unique. Trouver l’équipement le plus rare dans Baldur’s Gate 3 vous emmènera dans un territoire inexploré et même dans des donjons dangereux. Ces informations seront cruciales lorsque vous commencerez votre aventure. Pendant que vous prenez ce long repos dans l’un des camps du jeu, il peut être intéressant de consulter nos meilleurs choix ci-dessous pour les endroits où vous pouvez trouver le meilleur. Armes BG3 du peloton.

 

Les meilleures armes de Baldur’s Gate 3

Voici les meilleures armes BG3 :

  • Chagrin
  • Épée de justice
  • Le tireur d’élite
  • Les points scintillants
  • Le Spellsparkler
  • Chêne pâle
  • Bâton de Crones
  • Faucille de Boooal

La majorité des armes de Baldur’s Gate 3 ne sont que de vieilles armes ordinaires, mais vous rencontrerez parfois une arme qui a un avantage ou un nouveau sort Baldur’s Gate 3 qui peut potentiellement infliger un effet de statut. Chacun a également une exigence de compétence différente. Voici nos choix actuels pour les meilleures armes de Baldur’s Gate 3.

Chagrin

Il s’agit d’une arme enchantée qui nécessite une maîtrise du type glaive, avec des dégâts relativement décents et toutes les principales actions de glaive; il vous donne même le sort de conjuration Attrape au piège de niveau 1 qui invoque des lianes épineuses pour infliger 1d6+3 dégâts perforants et éventuellement piéger votre cible. Le seul inconvénient est que vous subissez un point de dégâts psychiques chaque fois que votre personnage inflige des dégâts à l’aide de la lame.

Épée de justice

Bien que l’épée de la justice soit une espadon enchantée normale à bien des égards, infligeant 2d6 + 1 dégâts tranchants aux ennemis touchés, elle est également accompagnée du sort d’abjuration de niveau 1 Protection de Tyr. Il s’agit d’une action bonus que vous pouvez lancer une fois par combat et qui entoure une créature d’une magie qui améliore sa classe d’armure par deux. Ce buff reste jusqu’à ce que le personnage soit complètement reposé ou que sa concentration soit brisée. À moins que vous n’ayez affaire à des ennemis capables de lancer des sorts pour distraire votre principal combattant de mêlée, c’est une option fantastique dans votre poche arrière pour sortir à chaque bataille.

Le tireur d’élite

Arc à distance à deux mains capable d’infliger 1d8+2 dégâts perforants jusqu’à 18 mètres de distance, cet arc électrifié peut conférer à son utilisateur deux charges de foudre chaque fois que vous infligez des dégâts à chaque coup que vous frappez. C’est particulièrement utile si votre personnage peut profiter de ces charges de quelque manière que ce soit.

Les points scintillants

C’est une autre arme similaire au Joltshooter qui vous donne des charges de foudre, mais cette fois, c’est une arme de mêlée. Ses dégâts de base dépendent du fait d’être à une main (perforation 1d6) ou à deux mains (perforation 1d8), mais sa portée est bonne pour un trident à 1,5 mètre.

Un Mind Flayer est un monstre humanoïde avec un visage semblable à un calmar. C'est l'un des monstres DnD les plus coriaces et vous aurez besoin des meilleures armes de Baldur's Gate 3 pour l'abattre.

Le Spellsparkler

Ceci est similaire aux Sparky Points et au Joltshooter, mais lorsque le porteur inflige des dégâts avec un sort ou un sort mineur, il gagne deux charges de foudre.

Chêne pâle

Il s’agit d’un bâton apparemment régulier, mais il est livré avec deux excellents avantages. Le premier est Faithwarden’s Stride, qui garantit que les vignes duridiques ne peuvent pas vous piéger et qu’elles ne comptent pas comme un terrain difficile à traverser. En plus de cela, vous obtenez également les vignes de Faithwarden, qui poussent du sol et empêtrent toutes les créatures capables d’immobiliser un ennemi.

Bâton de Crones

Un autre bâton décent, seul celui-ci donne au porteur l’accès au sort de nécromancie Ray of Sickness niveau 1. Ce sort, lorsqu’il est lancé, empoisonnera un ennemi pendant deux tours ou jusqu’à ce qu’il réussisse un jet de sauvegarde de constitution, infligeant 2D8 dégâts de poison. Il est extrêmement puissant, et même s’il coûte une action à utiliser, il va assez loin.

Faucille de Boooal

Bien que vous ayez besoin d’un peu d’entraînement pour utiliser cette arme, la faucille de Boooal inflige 2d4 dégâts tranchants au lieu de 1d4 de base. Cela peut entraîner un peu plus de dégâts globaux par rapport aux dégâts tranchants de 1d4 + 1 de Sussur Sickle.

Une elfe tenant un artefact qui brille dans ses mains. On ne sait pas s'il s'agit de l'une des meilleures armes de Baldur's Gate 3.

Tous les emplacements d’armes rares de Baldur’s Gate 3

Alors, où trouvez-vous tout cet équipement fantastique ? Eh bien, certaines impliquent de terminer des quêtes, tandis que d’autres vous obligent à explorer des donjons et à les trouver comme butin.

Voici où trouver toutes les armes rares :

  • Épée longue adamantine – nécessite le moule d’épée longue et le minerai de mithral pour forger à Grymforge pendant la quête The Adamantine Forge.
  • Masse adamantine – nécessite que le moule de masse et le minerai de mithral soient forgés à Grymforge pendant la quête The Adamantine Forge.
  • Cimeterre adamantin – nécessite que le moule à cimeterre et le minerai de mithral soient forgés à Grymforge pendant la quête The Adamantine Forge.
  • Brise-géant – aidez le Zhentarim à retrouver l’équipement manquant, puis parlez à Brem pour que cette arbalète lourde soit mise à disposition dans sa boutique.
  • Le tireur d’élite – une récompense pour Rescue the Grand Duke, qui vous est donnée dans Waukeen’s Rest. Vous ne pouvez choisir qu’une des trois armes.
  • Givre de deuil – vous devez combiner le Cristal Icy, le Métal Icy et le Helve Icy, tous trouvés dans l’Underdark. Le cristal de glace est lâché par Filro l’oublié près de l’arbre de Sussur. Icy Metal se trouve sur un corps Drow à l’intérieur du coffre-fort de la colonie Myconid. Battez Dhourn après avoir tué le spectateur à l’ouest du Fort d’Underdark.
  • Chêne pâle – l’emplacement de cette arme est actuellement inconnu.
  • Fléau brisé – abandonné par Flind (Gnoll Leader) dans The Risen Road.
    Faucille de Boooal – à l’intérieur de Festering Cove dans l’Underdark, mais peut également être acheté/volé/pillé à Pooldrip the Zealous.
  • Chagrin – à l’intérieur d’un coffre-fort caché qui nécessite que la Rune du loup pénètre à l’intérieur. Vous pouvez voler cette rune à Rath dans Druid Grove ou la recevoir en récompense pour avoir sauvé Halsin. Assurez-vous d’abord de sauver Arabella pour obtenir cette quête secondaire.
  • Les points scintillants – une récompense pour Rescue the Grand Duke, qui vous a été donnée dans Waukeen’s Rest. Vous ne pouvez choisir qu’une des trois armes.
  • Le Spellsparkler – une récompense pour Rescue the Grand Duke, qui vous est donnée dans Waukeen’s Rest. Vous ne pouvez choisir qu’une des trois armes.
  • Bâton de Crones – à l’intérieur de la salle au trésor de Hag dans les Sunlit Wetlands.
  • Épée de justice – la récompense de quête pour Hunt the Devil, qui vous est donnée par Anders à The Risen Road.

Baldur’s Gate 3 statistiques sur les armes rares

Voici les statistiques des armes rares BG3 :

Arme Taper Compétence Type de dommage Bonus
Épée longue adamantine Polyvalent (mêlée) Martial 1d8 tranchant (une main)

1d10 lacération (à deux mains)

Frappeur polyvalent – envoie la cible tituber pendant un tour si elle est touchée en la tenant d’une main ou deux tours si elle est touchée en la tenant à deux mains.
Masse adamantine Mêlée Simple 1d6 contondant Swift Hitter – envoie la cible sous le choc pendant un tour.
Cimeterre adamantin Mêlée Martial 1d6 lacération Swift Hitter – envoie la cible sous le choc pendant un tour.
Brise-géant Distance à deux mains Martial 1d10 perçant Heavy Hitter – envoie la cible sous le choc pendant deux tours.
Le tireur d’élite Distance à deux mains Martial 1d8+2 perforant Sang électrique – lorsque le porteur inflige des dégâts à l’aide de cette arme, il gagne deux charges de foudre.
Givre de deuil Polyvalent (mêlée) Martial 1d6 contondant (une main)

1d8 contondant (à deux mains)

Heart of Ice : lorsque vous lancez un sort ou un cantrip sur un ennemi, infligez une altération Frostbite pendant un tour. Lorsque les ennemis subissent des dégâts de froid, ils subissent un point supplémentaire de dégâts de froid par tour de Frostbite restant.
Chêne pâle Polyvalent (mêlée) Simple 1d6 contondant (une main)

1d8 contondant (à deux mains)

Donne les vignes du gardien de la foi

Pas du gardien de la foi – Les vignes druidiques ne peuvent pas vous piéger et ne comptent pas comme un terrain difficile.

Fléau brisé Mêlée Simple 1d6+2 contondant Cadeau de Yeenoghu – infliger des dégâts avec cette arme soigne le porteur de 1d6 points de vie et lui insuffle une faim insatiable (il devient fou s’il n’inflige pas de dégâts à chaque tour).
Faucille de Boooal Mêlée Simple 2d4 coupant N / A
Chagrin Mêlée à deux mains Martial 1d10+1 lacération Donne Frappe envoûtante

Regret – le porteur subit un dégât psychique chaque fois qu’il inflige des dégâts avec cette arme.

Bâton de Crones Polyvalent (mêlée) Simple 1d6 contondant (une main)

1d8 contondant (à deux mains)

Donne un rayon de maladie
Épée de justice Mêlée à deux mains Martial 2d6+1 lacération Donne la protection de Tyr
Les points scintillants Polyvalent (mêlée) Martial 1d6 contondant (une main)

1d8 contondant (à deux mains)

Sang électrique – lorsque le porteur inflige des dégâts à l’aide de cette arme, il gagne deux charges de foudre.
Le Spellsparkler Polyvalent (mêlée) Martial 1d6 contondant (une main)

1d8 contondant (à deux mains)

Veines électriques – lorsque le porteur inflige des dégâts avec un sort ou un sort mineur, il gagne deux charges de foudre.

Ce sont toutes les meilleures armes Baldur’s Gate 3 actuelles, mais nous sommes sûrs que le jeu complet contiendra des équipements légendaires cassés cachés derrière une quête difficile ou une alcôve bien cachée dans le plus difficile des donjons. Bien sûr, il y a bien plus à considérer avec vos personnages que leurs armes, car les courses et les exploits de votre groupe peuvent aider à leur construction. Nous avons également des informations sur les arrière-plans de Baldur’s Gate 3 et la liste des quêtes de Baldur’s Gate 3, ainsi que sur la façon de faire revivre des personnages qui ont péri au combat.