Les artistes de la série Atelier discutent des détails des coulisses au fil des ans

Les artistes de la série Atelier discutent des détails des coulisses au fil des ans

Artistes de la série Atelier

De gauche à droite: Hidari, Kishida Mel, NOCO, Toridamono

En mars 2020, le studio Gust a été relocalisé pour la première fois depuis sa création depuis la préfecture de Nagano vers un nouvel emplacement à Minatomirai à Yokohama. Dans le cadre d'un adieu aux anciens bureaux où les jeux de Gust ont été créés jusqu'à présent, Famitsu et Gust ont invité de nombreux Atelier artistes de la série qui ont été des concepteurs de personnages hérités au fil des ans pour revenir et partager leurs souvenirs. (Merci, Famitsu!)

Voici les faits saillants:

  • Le premier jour, Kishida Mel (Arland séries, Reflet bleu) est venu au bureau de Nagano pour travailler sur Reflet bleu, Le producteur de Gust Junzo Hosoi est allé avec lui dans un magasin d’intérieur afin de lui acheter sa propre chaise, car il travaillerait dans les bureaux assez longtemps pour en avoir besoin. Il y a une pièce insonorisée dans le bureau où tous les artistes travailleraient, et le personnel de Gust laissait généralement les artistes seuls pendant qu'ils travaillaient là-bas.
  • PAS DE CO (Mystérieux série) mentionne qu'une fois, il est venu avec douze dessins bruts différents pour Nelke dans Nelke et les alchimistes légendaires et, quand il eut fini, Hosoi lui a dit d'en tirer un de plus. Hidari (Crépuscule série) a ri et s'est dit heureux que cette partie de la culture de la société de création de personnages se soit perpétuée au fil des ans.
  • Tous les Atelier Les créateurs de personnages de la série ont dessiné dans les bureaux de la société Gust et sont passés par une phase où ils ont estimé qu'ils n'étaient pas adaptés pour être le concepteur de personnages de la série. Hidari a dû demander conseil à Kishida Mel lorsqu'il était présent pour un autre projet, tandis que Toridamono n'a finalement obtenu une certaine confiance qu'après avoir fait le premier pas et dessiné quelques dessins bruts au bureau de Nagano. Pour NOCO, il ressentait plus la pression de répondre aux attentes, mais heureusement, c'était un peu mieux pour lui car les tâches de conception des personnages étaient réparties entre lui et Yuugen.
  • Gust's Atelier La série est un cas rare où les concepteurs de personnages sont mis à l'avant-plan des projets de jeu, y compris lors des événements sur scène. Selon Hosoi, ce n'était pas le cas auparavant, mais plutôt un changement effectué pendant l'ère PlayStation 3 afin de mettre davantage l'accent sur les créateurs, y compris les concepteurs de personnages. Tout a commencé avec Atelier Rorona, mais Kishida Mel était plus talentueux en ce qui concernait le divertissement que prévu.
  • Lorsqu'on lui a demandé quels types de jeux les concepteurs de personnages souhaitaient voir à l'avenir de la part de Gust, NOCO a dit qu'il voulait que Gust crée un sombre Atelier jeu, tandis que Toridamono veut voir un jeu de science-fiction. Hidari a mentionné que le Crépuscule a été conçue pour changer complètement l’impression du Atelier et, dans le cadre de cela, il a dessiné des concept-arts sur le thème plus sombre et sur le thème japonais. Cependant, ce concept n’a pas abouti, conduisant à la Crépuscule série que nous connaissons aujourd'hui. Hosoi a déclaré que ces idées se sont concrétisées Nuits d'Azure et Reflet bleu.

Le dernier jeu de la série, Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout, est disponible sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC via Steam. Le jeu est récemment devenu le jeu le plus vendu de la série.

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