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Les attitudes de Cyberpunk 2077 envers les femmes sont plus de 1997 que 2077

La présentation des femmes par Cyberpunk 2077 nous rappelle que le jeu a encore des angles morts pour la représentation.

Les meilleurs personnages de Cyberpunk 2077 sont des femmes. Panam Palmer et Judy Alvarez sont la tête et les épaules au-dessus du reste de la distribution. Rogue et Claire botter le cul. Les Mox et Us Cracks aux cheveux violets sont les personnages les plus intéressants visuellement de Night City. Si vous regardez juste la grande image, il y a tellement de choses à célébrer dans la présentation des femmes dans le jeu.

Le problème est que ces exemples sont la cerise sur un gâteau déjà brûlé. Et pas seulement brûlé, mais plein de boue, de roches, de sang et de scorpions. Un gâteau qui n’est pas seulement mauvais, c’est méchant. Pas mal fait, mais conçu pour blesser. Au lieu de la cerise sur un gâteau, la meilleure métaphore est peut-être l’argile autour d’un C4. Cyberpunk 2077 agit comme s’il aimait les femmes, mais Night City elle-même les déteste.

Dans tout jeu avec un créateur de personnage, les statistiques historiques montrent qu’en général, plus de joueurs choisiront un homme, car plus d’hommes jouent à ces jeux majeurs plus que tout autre sexe. Il y a une pléthore de raisons à cela, mais j’aimerais les garer et juste… c’est un fait. Les hommes le font. Donc je joue toujours en tant que femme en sachant que je joue «mal» au jeu. Certains jeux me surprennent en fait et me semblent incroyablement inclusifs, la plupart comportent de petits clins d’œil ou des moments qui suggèrent que l’homme est la valeur par défaut sans que cela soit trop invasif. Cyberpunk 2077 est tout autre chose. En fait, c’est le jeu le plus agressivement masculin que j’aie jamais joué.

Ceci est renforcé dès le départ. Dans la première mission jouable de V et Jackie ensemble, vous êtes chargé de trouver Sandra Dorsett; vous la trouvez plus tard nue, presque morte, dans un bain de glace. Dans une cinématique scénarisée, vous la sortez avec sa peau bleuissant par le froid, ses mamelons clairement exposés alors que V regarde dans ses yeux sans vie. Un homme dans le bain avec Sandra reçoit la dignité de sous-vêtements, mais Sandra ne l’est pas. Si Sandra est la femme nue mourante la plus incontournable, elle est loin d’être la dernière. Tout au long de Night City, nous voyons plusieurs femmes mortes sur le sol en décor de décors, souvent nues, ainsi que beaucoup éparpillées sur des tables de ripperdoc avec leurs corps (également nus) déchirés.

Ceci est suivi par le traitement du jeu d’Evelyn Parker, qui semble au premier abord être l’une des principales femmes du jeu. Elle est cool, élégante et confiante, même si nous acceptons le fait que nous la rencontrions dans un club de strip-tease tout en nous faisant faire un lap dance virtuel nu. Nous voyons alors ses souvenirs, où elle a peur autour d’hommes gros et durs, est littéralement appelée «viande baisable», et utilise ses pouvoirs rusés de séduction pour trahir un homme. La prochaine fois que nous la verrons, elle est nue, battue et ensanglantée. La prochaine fois que nous la verrons après ça, elle est morte.

Ensuite, il y a les affiches. Tout comme les femmes mutilées, elles sont dispersées dans le monde entier pour rappeler constamment à qui appartient Night City et à qui elle n’appartient pas. Nous voyons des femmes se tirer une balle dans la tête en se masturbant, des serpents glissant vers les fesses nues d’une femme, des chiens léchant de la bière sur la poitrine nue d’une femme, une femme vaporisant de la mousse de champagne de manière suggestive sur son visage et sa poitrine, un nombre incalculable de seins nus, et beaucoup, beaucoup affiches plus exploitantes.

Si vous avez lu jusqu’ici sans vous précipiter sur les commentaires / Twitter pour me réprimander, vous vous demandez peut-être ce que je veux dire. Donc, il traite mal les femmes, beaucoup de jeux le font. À quoi veux-tu en venir?

Eh bien, mon point est beaucoup de jeux ne. Pas plus, et pas comme ça. Jamais à cette échelle. Alors que les femmes sont toujours minoritaires en ce qui concerne les personnages jouables, nous voyons plus de jeux majeurs pousser les femmes au premier plan, moins d’hypersexualisation, plus de développement d’agence et de personnage, et une narration plus nuancée en général dans les jeux. Même dans les jeux dirigés par des hommes, nous constatons une plus grande importance accordée au développement émotionnel, aux relations. Le Kratos de 2018 est très différent de celui de 2005. La sensibilité d’Arthur Morgan aurait été déplacée dans le premier Red Dead Redemption.

Il y a encore une grande mentalité de «force est juste» dans le jeu, où la violence est la solution à tout problème, mais il est clair que le médium a beaucoup grandi. Je pensais que nous avions laissé le «Ha! Des seins! Ils sont pour faire l’amour avec! trucs avec Duke Nukem dans les années 90.

Le problème n’est pas que ces choses existent dans Cyberpunk 2077. C’est que nous leur donnons un laissez-passer pour exister. Le jeu n’a pas maintenu ces attitudes depuis longtemps, et quand un jeu les colle littéralement d’un mur à l’autre, il est décevant de le voir loué de manière aussi peu critique. Tant de conversations autour du jeu après la sortie ont tourné autour de «Imaginez à quoi ressemblerait ce jeu sans les bugs?», Mais malheureusement, la réponse est «toujours une personne qui déteste les femmes». Ce n’est pas un bug, c’est une fonctionnalité. Sans parler de la transphobie présente, des tropes du péril jaune de la construction du monde ou du fait que le jeu contient un mème alt-right. Cette tolérance des pires aspects du jeu favorise le type d’environnement dans lequel un mod permet à Judy (canoniquement lesbienne) de suivre une thérapie de conversion afin qu’elle couche avec des hommes. Cela a ensuite été toléré et souvent signalé comme un mod amusant et bizarre, et non comme quelque chose de nuisible et de droit.

La vague défense offerte contre cela a été que le jeu est une dystopie, mais une dystopie de quoi? Qu’est-ce qu’il essaie de dire? Sur quoi cette misogynie est-elle censée commenter ou satiriser? Qu’est-ce que ces femmes mortes, nues ou mortes et nues ajoutent à la narration du jeu ou à des idées plus larges? Comment sont-ils compensés par des groupes comme Panam, Judy et Rogue?

Nous ne pouvons pas nous plaindre d’essayer de faire du jeu un environnement plus diversifié et accueillant, puis de célébrer les types de jeux qui rendent l’espace si peu accueillant en premier lieu. Cyberpunk 2077 n’est pas seulement un exemple des raisons pour lesquelles les hommes jouent davantage aux jeux AAA; c’est une tentative pour que ça continue.