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Les blogs de développement SEED discutent de la construction de villes, des réactions des joueurs lors des tests et de la première version d’une économie

Les blogs de développement SEED discutent de la construction de villes, des réactions des joueurs lors des tests et de la première version d'une économie

Si vous craigniez que la liste quelque peu triée suggérée par le titre de cette histoire signifie qu’il n’y avait pas beaucoup de blogs de développeurs qui rugissaient de LA GRAINE, alors ne le soyez pas. Les développeurs de Klang Games ont beaucoup à dire alors que l’équipe avance dans le pipeline de développement du MMO de construction de colonies. Et bien sûr, cela signifie une autre liste à puces.

  • Villes. Cela a fait l’objet de plusieurs blogs du jeu, mais celui-ci concerne spécifiquement la construction d’une ville ainsi que plusieurs défis techniques tels que s’assurer que l’IA sait comment naviguer dans des bâtiments à plusieurs niveaux avec différentes pièces.
  • Envie d’un peu de musique de travail ? Alors profitez de ce petit aperçu d’une des pistes du jeu. Au dire de tous, c’est un tout petit blog, mais il s’agit surtout de mélodies et de pistes.
  • Comme on pouvait s’y attendre, LA GRAINE va avoir une économie, bien que selon cet article, cela va commencer assez basique, avec des joueurs gagnant de l’argent en accomplissant des travaux et en achetant des articles au supermarché. Bien sûr, cela va être réitéré, mais bonjour l’économie !
  • L’un des aspects que les joueurs géreront leurs semis est via une fonction de calendrier, qui aidera non seulement les joueurs à allouer du temps pour les tâches, mais aussi aider leurs semis à grandir et à se développer.
  • Ce ne sont pas toutes les villes, les bâtiments et les usines dans LA GRAINE colonies. Il y aura aussi des parcs. Les parcs sont agréables à avoir.
  • Quels types de personnes jouent LA GRAINE? Ce blog décrit les types de personnalités que le jeu a attirées jusqu’à présent.
  • En parlant de gens qui jouent LA GRAINE, les développeurs ont décidé de partager leurs réflexions et impressions sur un récent test de jeu des joueurs, en discutant de l’embarras, de la frustration et de la joie de l’équipe de développement face au processus de test et à la réaction des joueurs.
  • Ce n’est pas un LA GRAINE Récapitulatif du blog sans au moins quelques points saillants sur les bogues, et le projecteur de cette semaine présente des semis dormant les uns sur les autres et un déluge absolu de bulles de pensée Seeling.
  • Enfin, les développeurs ont offert un aperçu des processus logistiques du jeu, détaillant les différents fils qui relieront divers emplois et industries de Seedling dont les joueurs devront rendre compte.

Incidemment, ce dernier article de blog signale une pause estivale de trois semaines pour le blog de développement, à quel point l’équipe promet d’avoir beaucoup plus à partager avec les fans. En attendant, nous pouvons profiter du silence, peut-être.

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