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Les boss Dragon Response de Guild Wars 2 relèvent le défi dans “ Power ”

La prochaine étape de la finale en plusieurs parties de la saga Icebrood de Guild Wars 2 est arrivée, et avec elle vient un défi plus difficile à relever. Après l’introduction des missions Dragon Response dans le premier chapitre final du MMORPG, la dernière – “ Power ” – en apporte beaucoup plus, et vous pouvez vous attendre à ce que leurs patrons vous lancent un coup de poing plus méchant cette fois-ci.

«Dans les missions du chapitre 2, vous verrez de nouveaux ennemis et, en particulier, des boss améliorés», nous dit le chef d’équipe de l’épisode 5, Joe Kimmes. «Nous avons été un peu plus prudents dans le premier chapitre alors que nous nous sommes lancés dans les missions de réponse, et vous allez maintenant commencer à voir des attaques à plus grande échelle de la part des boss, en particulier si vous activez le mode défi.» Quant à ce que fait ce modificateur de mode défi, le développeur explique qu’il augmente les compétences des grandes méchantes bêtes de différentes manières.

«En plus des augmentations de statistiques, les boss du chapitre 2 améliorent leurs compétences en mode défi, passant des invocations plus difficiles et des mécanismes décalés à des modèles AoE variés et plus dangereux. Gorgée.

Dans une première session de jeu du dernier chapitre, j’ai pu goûter à ce que ces nouveaux boss de Dragon Response avaient dans leurs manches. Par exemple, la mission située dans les champs de ruine vous permet d’affronter des vagues d’unités de destructeurs enflammés, en solo ou en groupe, et avec une faction alliée à vos côtés (la mienne était l’avant-garde d’ébène mais vous pouvez recruter les nains de Deldrimor nouvellement ajoutés) . Bien sûr, les missions peuvent évoluer de manière appropriée en fonction de la taille de votre groupe, et il y a beaucoup de Charrzookas qui frappent pour vous donner une puissance de feu supplémentaire, mais la rencontre à sa fin est assez difficile.

Le boss des Champs de la Ruine est le Destructeur de la Troisième Forteresse – une figurine imposante fabriquée de flamme et de métal, avec de grandes lames noueuses pour les mains. Il n’est pas si mobile, donc planter des bannières de force et de discipline dans le sol à proximité fonctionne bien tout au long de la bataille. Le boss s’appuie sur de nombreuses attaques à zone d’effet, telles que des explosions de feu en forme de coin et un cercle envahissant de destin rouge en colère qui se referme autour du groupe. Le seul endroit sûr est un cercle vert au milieu dans lequel vous devez sauter avant d’arriver.

C’est une bataille féroce, même sans les modificateurs de défi supplémentaires, mais – comme l’explique Kimmes – l’équipe a profité de l’occasion pour réajuster certains aspects des missions du nouveau chapitre, tels que la mise à l’échelle de l’ennemi, la santé et la durabilité, afin que les joueurs puissent s’attendre quelques ajustements utiles. «Les missions de réponse étant divisées en une version ouverte et une version privée, un domaine de friction était les paramètres du moteur qui les faisaient fonctionner différemment entre les versions – propriété de l’instance, comportement aux limites de la carte, etc.», me dit-il.

«Nous avons vu beaucoup de retours sur les problèmes à ce sujet et avons travaillé à mettre à jour notre gestion des instances privées pour améliorer l’expérience du joueur. Un domaine que nous avons réajusté en particulier était la mise à l’échelle de la santé à partir des buffs du mode défi. Les patrons ont obtenu une forte augmentation de leur santé de base en mode défi, mais cela ne s’adaptait pas à la taille du groupe – donc, une augmentation de la santé qui convenait à une équipe complète était un mur beaucoup plus grand pour les joueurs en solo ou en duo.

«Dans le chapitre 1, certains des patrons avaient également des statistiques de santé de base différentes, ce qui a aggravé ce problème», explique Kimmes. «Nous nous sommes assurés que tous les patrons avaient une santé et une échelle comparables, et nous avons fait en sorte que leurs bonus s’adaptent correctement à la taille de l’équipe des joueurs.»

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En parlant de tous ces boss, le nouveau chapitre comprend des missions Dragon Response qui mènent également le combat à trois autres endroits: Thunderhead Peaks, Lake Doric et Snowden Drifts. Pour vous aider dans le combat, vous pouvez recruter une faction de l’époque de Guild Wars: les Nains Deldrimor, qui ont de l’acide alchimique à leur disposition. «Dès le début du développement de l’épisode 5, nous savions que nous voulions ramener les Nains de Deldrimor», me dit Kimmes.

«Depuis la campagne Eye of the North de GW1, les Nains ont été l’ennemi en coulisse des Destroyers, les combattant dans les profondeurs de la Tyrie – et, avec la résurgence des Destroyers à la surface, les revoir était inévitable. Ils apporteront un atout familier sur le terrain dans les missions de réponse: leur acide alchimique formulé pour ravager les carapaces de Destroyer, que le personnage du joueur dans Guild Wars 1 a aidé à développer.

ArenaNet a également annoncé qu’une autre nouvelle faction rejoindrait également le combat le 16 février. Qui ces pourraient être est un mystère pour le moment, bien que Kimmes nous offre un indice. «Les joueurs auront repéré des alliés en or autrement non mentionnés dans la bande-annonce du chapitre 2», dit-il. Et, “plus important encore, ils apporteront avec eux la prochaine étape de la fabrication de l’ensemble d’armes Dragon Slayer qui vous permettra d’imprégner votre arme de l’énergie d’un dragon pour lui donner un nouveau look distinctif.”

Le dernier chapitre de la finale de The Icebrood Saga est maintenant en ligne, vous pouvez donc rester bloqué dès maintenant si vous possédez le contenu de Path of Fire – et l’équipe Guild Wars 2 souhaite que les joueurs se sentent encouragés à continuer à plonger, comme l’explique Kimmes. . «Avec les missions Dragon Response, nous voulions essayer une nouvelle façon de diffuser le contenu de l’histoire», me dit-il. «En règle générale, les missions d’histoire dans Guild Wars 2 ont été quelque chose dans lequel nous investissons beaucoup de temps et d’attention, mais les joueurs ne jouent qu’une ou deux fois pour terminer leur histoire et collecter des succès.

«Étant donné que Champions a beaucoup de chemin à parcourir pour conclure The Icebrood Saga, il était important que nos segments d’histoire soient quelque chose que les joueurs se sentent encouragés à faire plus d’une fois, et de ce besoin est née la prémisse du monde semi-ouvert / Missions de réponse semi-donjon / semi-histoire. “

Pour en savoir plus sur la dernière étape de l’énorme finale de The Icebrood, rendez-vous sur le site Web du jeu multijoueur RPG à ce lien.