Les cartes de jeu virtuelles de Nintendo Switch empêcheraient de jouer le même jeu en ligne sur deux consoles

Peu de temps après la publication de Nintendo, la mise à jour du micrologiciel version 20.0.0 pour le Switch, les joueurs ont remarqué que l’inclusion du nouveau système de cartes de jeu virtuel les empêche de jouer le même jeu sur deux consoles en même temps. Cela revient en grande partie à la façon dont le partage de jeux fonctionne avec les cartes de jeu virtuelles.
Grâce au nouveau système, les joueurs peuvent «insérer» et «supprimer» des cartes de jeu virtuelles pour les titres numériques qu’ils possèdent pour les jouer. Ces cartes de jeu virtuelles peuvent également être partagées avec d’autres joueurs. Cela empêchera cependant le propriétaire original du jeu de jouer le titre jusqu’à ce que la carte de jeu virtuelle soit retournée.
Les utilisateurs de Resetera ont cependant trouvé une solution de contournement pour ce nouveau système. Après avoir obtenu la nouvelle mise à jour, les utilisateurs de Switch peuvent activer l’option de licence en ligne dans les paramètres de la console pour avoir accès à DLC ou à des jeux téléchargés sans avoir besoin de la carte de jeu virtuelle. En attendant, le commutateur avec la carte de jeu virtuelle peut passer en mode hors ligne et avoir toujours accès au jeu.
Il convient de noter que cette méthode ne fonctionnera vraiment que pour les jeux solo, car aller en ligne sur la console de commutation principale déclencherait les vérifications de licence en ligne et empêcherait le système secondaire d’accéder au jeu.
La mise à jour avec cette fonctionnalité a été publiée il y a quelques heures à peine, la carte de jeu virtuelle étant l’une de ses fonctionnalités en tête d’affiche aux côtés des nouvelles options de jeu. Pour plus de détails sur la mise à jour, consultez notre couverture.
Le nouveau système de cartes de jeu virtuel a été dévoilé en mars grâce à un direct. Le système est essentiellement une nouvelle façon pour les consoles de Nintendo de gérer les achats de jeux numériques. Dans le cadre du système, les joueurs peuvent convertir des copies numériques de leurs jeux en cartes de jeu virtuelles. Emulant les cartes de jeu physiques, les cartes de jeu virtuelles sont traitées comme si une copie physique d’un jeu Switch a été insérée dans le système.
Ces cartes de jeu virtuelles peuvent être gérées via un nouvel écran de gestion sur l’écran d’accueil du commutateur. Les joueurs peuvent décider des cartes de jeu virtuelles qu’ils souhaitent «charger» ou «éjecter». Les joueurs peuvent également partager leurs cartes de jeu virtuelles avec d’autres propriétaires de commutateurs, mais cela nécessite que le joueur ait «éjecté» le jeu de son propre système. Jusqu’à deux systèmes de commutation sont pris en charge via le système pour l’instant.
Auparavant, le partage de jeux sur le Switch a fonctionné d’une manière différente; Un interrupteur serait considéré comme une «console primaire», qui pourrait jouer à des jeux appartenant à l’un des comptes Nintendo qui y sont connectés à l’époque. Une «console secondaire» peut ensuite être connectée pour y avoir accès au titre. Grâce à ce système, les deux consoles de commutation pourraient exécuter le même jeu simultanément.
Alors que Nintendo compare le nouveau système de cartes de jeu virtuel aux tentatives de l’entreprise pour recréer le sentiment de posséder et de partager des copies physiques des jeux, le système a probablement été développé afin de réglementer la façon dont les jeux sont partagés entre deux systèmes de commutation. Grâce à des cartes de jeu virtuelles, le partage de jeux a été rendu plus restrictif à certains égards, bien que plus pratique dans d’autres.