Les cartes existantes de Battlefield 2042 seront modifiées pour résoudre plusieurs problèmes fondamentaux, promet DICE
Champ de bataille 2042 le lancement a été un peu un désastre, et des problèmes techniques aux problèmes de connectivité en passant par des défauts flagrants avec la conception de base du jeu et son manque de fonctionnalités cruciales, il est loin de l’état que beaucoup espéraient. Le fait que il y a eu plusieurs retards dans les mises à jour cruciales qui n’ont pas vraiment aidé les choses non plus, et il est devenu clair ces derniers temps qu’EA et DICE ont reconnu l’échec du lancement et les problèmes du jeu.
Le chemin vers la guérison va évidemment être long, et on ne sait pas si le tireur arrivera un jour là où il doit être, mais DICE va certainement essayer de le faire. Dans une récente et longue mise à jour du blog, le développeur a reconnu les problèmes avec les cartes du jeu, identifié plusieurs domaines principaux qui ont contribué à ces problèmes et s’est engagé non seulement à en tenir compte pour les futures cartes, mais aussi à revenir en arrière et à modifier celles qui existent déjà dans le jeu.
Les principaux domaines clés que DICE a identifiés comme étant problématiques avec Champ de bataille 2042 les cartes sont traversées, provoquées par la taille des cartes et le temps qu’il faut pour se rendre d’un endroit à l’autre; l’intensité et à quel point les choses peuvent devenir chaotiques lorsque les joueurs poussent pour atteindre des objectifs ; la ligne de mire et la fréquence à laquelle les joueurs peuvent se faire tirer dessus par des ennemis éloignés ; des chemins qui ne sont pas correctement définis ou qui penchent trop souvent dans le chaos susmentionné ; et la couverture, qui fait cruellement défaut dans les zones clés de nombreuses cartes.
DICE indique que des améliorations seront apportées aux cartes actuelles et futures en fonction de ces paramètres, bien que vous ne devriez pas vous attendre à ce que la liste actuelle des cartes du jeu soit mise à jour simultanément. DICE dit que ces mises à jour prendront du temps, et Kaleidoscope (à la fois dans Conquest et Breakthrough) sera la carte sur laquelle ils se concentreront en premier, avec des correctifs à venir avec la première saison.
« Les plans que nous vous avons présentés aujourd’hui nécessiteront un temps de développement considérable, nous voulons donc être transparents sur le fait que tous ces changements proposés ne seront pas disponibles simultanément dans le jeu sur l’ensemble de notre bibliothèque de cartes », a déclaré le développeur. écrit.
« Nous avons établi des comportements plus sains que nous avons déjà commencé à intégrer dans les nouvelles cartes en cours de développement pour le jeu, mais nous aborderons la mise à jour des anciennes cartes en nous concentrant sur les cartes qui nécessitent le plus de changements en premier.
« Notre priorité immédiate est d’apporter des améliorations à Kaleidoscope à la fois sur Conquest et Breakthrough. Nous savons que nous avons le plus d’opportunités d’améliorer le gameplay sur cette carte, et c’est là que vous pouvez vous attendre à voir les premières mises à jour débarquer. Nous prévoyons actuellement de fournir des mises à jour spécifiques à Kaleidoscope au cours de la première saison, et vos commentaires nous aideront non seulement à optimiser les modifications que nous apportons à cette carte, mais aussi à mieux nous informer sur l’endroit où nous devons nous concentrer sur l’amélioration des cartes. suivant. »
En ce qui concerne les futures cartes, DICE indique qu’elles seront plus petites en taille et en portée, tandis que le nombre de joueurs dans les modes et les cartes seront également surveillés.
« Le plus grand point d’action pour nous est que des cartes plus grandes ne signifient pas nécessairement plus de liberté et de styles de jeu, ou de plaisir », lit-on dans la mise à jour du blog. « Vous pouvez donc vous attendre à ce que les futures cartes soient à plus petite échelle que la plupart de nos cartes de sortie. Cela signifie également que nous examinons une éventuelle réduction du nombre de secteurs et du nombre total de points de capture par carte lorsque vous jouez à 128 joueurs. Nous pensons également à changer la forme des cartes pour leur donner plus de sens de direction. Nous pensons que passer d’une norme Battlefield commune d’un espace de jeu de forme carrée à une forme rectangulaire la plus couramment utilisée dans certaines de nos anciennes entrées de la franchise peut mieux inciter à avancer plutôt qu’à tourner sur le côté. Nous pensons que cela peut aider à cibler les zones de combat, vous permettre d’avoir une conscience plus ciblée et réduire les possibilités de tirs ennemis provenant de tout autour de vous.
«Nous examinerons également le nombre de joueurs dans des modes tels que Breakthrough, ainsi que les types et le nombre de véhicules pouvant être utilisés sur des cartes spécifiques. Par exemple, est-il logique d’avoir (plusieurs) Jets sur Kaleidoscope si c’est notre plus petite carte ? Il est important de noter ici que notre objectif n’est pas de limiter vos options disponibles, mais plutôt de trouver le bon équilibre qui améliore positivement votre expérience de jeu. Nous souhaitons avant tout que vous vous amusiez, quelle que soit la carte sur laquelle vous vous trouvez.
La première saison devrait débuter cet été, vous pouvez donc vous attendre à ce que des changements soient apportés à Kaleidoscope, bien qu’une date de lancement spécifique pour la même chose soit encore inconnue.
Champ de bataille 2042 est disponible sur PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One et PC.