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Les changements apportés aux modes MyCAREER et MyPLAYER de NBA 2K25 suscitent des sentiments mitigés

2K a annoncé toutes les nouvelles fonctionnalités à venir dans les modes Ma CARRIÈRE et Mon JOUEUR dans NBA 2K25, et si certaines d'entre elles sont de bons ajouts, d'autres, eh bien, pas tellement.

Il est clair que 2K souhaite rendre le jeu accessible et intuitif, car certaines nouvelles fonctionnalités y sont parvenues, mais d'autres ressemblent simplement à un changement latéral ou même à une énorme opportunité manquée.

Découvrons pourquoi !

Le meilleur créateur de MyPLAYER de tous les temps

Dans NBA 2K25, le générateur MyPLAYER sera plus beau et plus détaillé que jamais.

Une pléthore de nouveaux archétypes parmi lesquels les joueurs peuvent choisir ont été introduits, mais c'était déjà prévu, le vrai grand changement est que les joueurs ont désormais beaucoup plus accès aux informations sur leur build.

Les joueurs peuvent désormais prévisualiser tous les éléments de leur build, tels que les badges, les prises de contrôle, animations de tir sauté, packages de dunk et animations de signature. Ces trois derniers sont énormes, car les joueurs peuvent désormais savoir si leur build leur permet d'équiper un pack spécifique de tir sauté ou de dunk, ce qui est génial.

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Dans NBA 2K24, de nombreux joueurs n'avaient pas la possibilité de réaliser de bons tirs en suspension car leur build n'avait pas les attributs de tir à mi-distance ou à trois points nécessaires pour les équiper, et cela résout ce problème. Cela rend également le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs, car la plupart d'entre eux auraient du mal à créer leur personnage, ce qui rend la tâche beaucoup plus facile.

Un nouveau système de Takeover a également été introduit, avec un total de 72 Takeovers et 14 capacités de Takeover, toutes ciblant des attributs différents. Chaque Takeover a désormais cinq niveaux, et en obtenant de bons résultats sur le terrain, les Takeovers des joueurs augmenteront progressivement de niveau, améliorant ainsi leurs attributs.

Il s'agit d'un changement bienvenu qui donne plus de profondeur à la fonction Takeover et la rend plus efficace, car les attributs des joueurs seront renforcés à tous les niveaux. Cela ne changera peut-être pas la donne, mais c'est un changement positif, du moins sur le papier.

Le système de badges a également été repensé : NBA 2K25 ne compte que 40 badges, mais chacun d'entre eux a un impact bien plus important que les années précédentes. Cependant, le système de progression des badges reste inchangé, les badges progressant en fonction de la fréquence à laquelle les joueurs les utilisent sur le terrain.

Ce n'est pas une mauvaise chose en soi, mais le fait qu'il y aura toujours une régression des badges l'est. La communauté s'est beaucoup plainte de cette fonctionnalité sur NBA 2K24 et pour de bonnes raisons.

Badges NBA 2K25

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Cela n'a aucun sens de passer de nombreuses heures juste pour faire progresser un badge jusqu'à un certain niveau, puis de le voir régresser parce que vous ne l'avez pas beaucoup utilisé dans une poignée de jeux.

NBA 2K25 introduit également les ascenseurs de badges, qui peuvent booster les badges des joueurs et augmenter les notes d'attributs de certains attributs des joueurs, au-dessus de celles affichées dans le générateur MyPLAYER.

Un niveau de badge plus élevé que le Hall of Fame a également été introduit, avec le Insignes de légende en arrivant au jeu. Cependant, il n'y a toujours pas beaucoup d'informations sur ce niveau de badge et les différences entre celui-ci et le badge Hall of Fame.

Les badges ayant plus d'impact semblent être une bonne chose, et le maintien du système de progression est une bonne chose, mais conserver la régression des badges ne semble pas être la meilleure décision. Les ascenseurs à badges semblent être un ajout intéressant, mais nous ne savons pas comment les joueurs pourront les gagner, il est donc difficile de le juger.

Tant de potentiel manqué pour MyCAREER

En ce qui concerne Ma CARRIÈRE dans NBA 2K25, le seul changement est l'ajout de la Entendre parler d'une dynastiequi remplace essentiellement le classement GOAT, car les joueurs se battront pour remporter des championnats et gravir les échelons du classement Dynasty.

Il s'agit littéralement d'un mouvement latéral qui n'ajoute rien de révolutionnaire au jeu. 2K a simplement changé un système de classement pour un autre, et c'est à peu près tout.

Mais il existe une nouvelle fonctionnalité dans MyCAREER qui a beaucoup de potentiel inexploité. Les joueurs pourront suivre le parcours de leur personnage jusqu'à la NBA, en suivant leurs matchs de lycée et de la Fiba.

NBA 2K25 Ma CARRIÈRE

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Cependant, il s'agit simplement d'une partie d'une histoire de flashback, ce qui soulève la question : pourquoi ne pas donner aux joueurs la chance de créer leur parcours depuis le lycée ou à l'étranger jusqu'à la NBA ?

Cela rendrait le mode de jeu plus immersif et plus agréable, et 2K a certainement les ressources pour concrétiser cela. Cette fonctionnalité avait beaucoup de potentiel, mais elle semblait courte, ce qui est vraiment dommage, car Ma CARRIÈRE bénéficierait beaucoup d'une fonctionnalité comme celle-ci.

Que pensez-vous de ces changements ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

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