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Les changements de conception sans fin dans Neversong, à venir sur Xbox One le 16 juillet

En 2009, j'ai créé un jeu Web appelé Coma. J'avais 18 ans et je n'avais aucune idée de ce qui pourrait arriver après la sortie d'un jeu. Le jeu a explosé avec plus de 8 millions de jeux et m'a envoyé dans une décennie de création de jeux d'aventure indépendants étranges et magnifiques. Maintenant, j’ai presque 30 ans et je suis toujours déconcerté par la réponse Coma.

Neversong

Avec l'aide de mon partenaire de développement Serenity Forge, nous avons reconstruit l'ensemble Coma-le monde à partir de zéro; ça s'appelle maintenant Neversong, et il arrive sur Xbox One le 16 juillet! Ce qui est plus intéressant, c'est combien j'ai changé. Ma vision du monde, les histoires que je préfère raconter et ce qui fait grimper ma tension artérielle sont complètement différentes de celles du lycée.

Neversong

De même, le protagoniste de ce petit jeu Flash, Pete, a également changé, maintenant appelé Peet, et possédant une forme complètement différente de celle du sprite Flash d'origine. Ses changements sont en corrélation avec les miens, et je suis sûr que vous pouvez comprendre.

Neversong

Premièrement, le protagoniste d'origine dans Coma était une goutte de silhouette sans caractéristiques clés et, finalement, une personnalité inconnue. Cela peut sembler un peu prétentieux, mais c'est ainsi que je me considérais comme un développeur de jeux et un conteur à 18 ans. Maintenant, ma vision de moi-même est claire et distincte. Je sais ce que j'essaie de dire dans mes jeux et ce dont je suis capable en tant que développeur de jeux indépendants. Dans le cas de Neversong, le look du protagoniste est censé inspirer un sentiment de tristesse au joueur. En fait, nous avons désespérément essayé de faire fonctionner le blob sombre dans ce nouveau monde hautement illustratif, mais cela ne fonctionnait tout simplement pas. Maintenant, Pete ressemble à un être humain, un peu comme nos joueurs, aux prises avec un démon intérieur. Ce look va finalement conduire le joueur à terminer le jeu, malgré ses énigmes bizarres et son environnement presque déprimant – c'est au joueur de mettre un petit sourire sur le visage triste de Pete.

Neversong

Deuxièmement, «Pete» est devenu «Peet». Ce n'était apparemment qu'un simple échange de lettres, mais la raison derrière est primordiale pour ce qui rendait ce jeu si différent de l'original. Pete a été renommé Peet en l'honneur de Peet Cooper, un ancien artiste de Blizzard qui a travaillé avec Serenity Forge et moi gratuitement pour apporter de la personnalité à notre protagoniste simpliste que nous ne serions pas capables de faire autrement.

Neversong

Peet Cooper a illustré l'art de la scène coupée, et le garçon a-t-il changé la résonance émotionnelle du jeu.

La capacité de Peet à capturer une émotion dans une seule esquisse était exactement ce que la version précédente ne pouvait pas faire. C'est ce simple fait de travailler avec une équipe, par opposition à mon modus operandi typique de travailler seul qui a en fait amené l'histoire de Neversong maison pour les joueurs.

Neversong

En plus de travailler avec Peet Cooper pour raconter l’histoire obsédante de ce petit garçon, l’équipe de Serenity Forge a développé l’ensemble du jeu, pendant que j’illustrais, composais et mettais en scène l’art. Cette petite goutte du jeu Flash original s'est transformée en un garçon à part entière nommé Peet avec une histoire profonde et significative à raconter, simplement parce que j'étais prêt à travailler avec une équipe cette fois-ci.

Enfin, la conception de Peet a changé à mi-chemin du développement du jeu simplement parce que nous essayions désespérément d'éviter les tendances typiques que nous avons vues circuler sur Twitter, Instagram et la communauté des joueurs en général. Ma sensibilité artistique en tant qu'illustrateur a toujours été à peu près la même depuis l'âge de 16 ans. J'aimais Tim Burton et je me suis donné pour mission de reproduire son look bizarre et poesque dans mon travail. Heureusement pour les joueurs, mais malheureusement pour moi, ce look est devenu très populaire.

Neversong

Avec des jeux comme Limbo et Hollow Knight, l'équipe de Serenity Forge et moi-même avons estimé que nous devions pivoter pour éviter de ressembler à un clone d'autres jeux populaires. C'est certainement un danger pour tout développeur, en particulier celui dont l'ensemble du portefeuille depuis 2006 a cette apparence. Sans compromettre ma vision ou mon fort, j'ai pu faire pivoter légèrement le regard de Peet pour Neversong à part d'autres jeux à la mode, sombres et de mauvaise humeur populaires sur Xbox.

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En fin de compte, la solidification de Peet en tant que personnage unique et mémorable est peut-être un miroir de moi-même en tant que développeur de jeux. D'un adolescent confus et sans fondement à un développeur de jeux de près de 30 ans avec une vision claire et une histoire à raconter, Serenity Forge, Peet Cooper et des dizaines d'autres développeurs et testeurs m'ont aidé à y arriver. Je suis incroyablement fier de Neversonget je suis extrêmement reconnaissant d'avoir fait ce voyage. J'ai hâte que tout le monde vive l'aventure de Peet sur Xbox One à sa sortie le 16 juillet!