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Les changements de difficulté de Destiny 2 Lightfall suscitent des inquiétudes

Les changements de difficulté de Destiny 2 Lightfall suscitent des inquiétudes

Les changements de difficulté de Destiny 2 arrivent à la date de sortie de Destiny 2 Lightfall, selon plusieurs mises à jour de l’équipe Bungie incluses dans un article récent intitulé “Bringing Challenge Back to Destiny”. Alors que le directeur du jeu Destiny 2, Joe Blackburn, a décrit certains changements de difficulté dans un précédent article de blog «Lightfall and the Year Ahead», le message le plus récent offre un aperçu approfondi de certains de ces changements de difficulté car ils impliquent Vanguard Ops, Destiny 2 Nightfalls, raids et donjons.

Certains changements majeurs incluent la décision de supprimer la difficulté de niveau Adepte, laissant la difficulté Hero disponible au plafond de puissance soft post-Lightfall du jeu de 1750, et les difficultés Legend et Master disponibles en atteignant le plafond de 1800. (Les niveaux de puissance pour Hero, Legend , et Maître seront respectivement 1770, 1830 et 1840.)

Le jeu introduira également des inconvénients de niveau de puissance : -5 pour le héros, -15 pour la légende, -20 pour le maître et -25 pour le grand maître. Venez Lightfall, Bungie supprimera Match Game et les boucliers ne correspondant pas au type d’élément du joueur subiront 50% de dégâts en moins. Les surtensions et les menaces remplacent désormais les brûlures dans les activités de haut niveau. Les surtensions augmentent les dégâts élémentaires sortants de 25 %, avec une surtension élémentaire saisonnière et l’une des deux surtensions élémentaires en rotation. Avec Destiny 2 saison 20, le Surge présenté est la sous-classe Destiny 2 Strand et les Surges rotatifs en tant que Void et Solar. D’autre part, les menaces augmenteront les dégâts reçus des ennemis de 25 %.

Lightfall libérera également des armes surchargées de diverses sources, qui infligent 25% de dégâts supplémentaires et présentent des dégâts accrus (25%) si vous utilisez une sous-classe Surging. Le message présente également des frappes non-Nightfall notées, des activités hors tension dans la liste de lecture Vanguard Ops, des défis Vanguard qui reflètent les sous-classes en plein essor et une difficulté accrue pour Lost Sectors, Dares of Eternity et The Wellspring.

Cependant, les changements ont rapidement suscité l’inquiétude des joueurs. Pour commencer, même si le message indique que Bungie prévoit de rendre les secteurs perdus plus gratifiants, il ne mentionne pas les augmentations de récompense des secteurs perdus, offrant de meilleures chances d’obtenir de meilleures récompenses à la fin. Actuellement, en raison du RNG, les joueurs doivent souvent exécuter de nombreuses fois des secteurs perdus légendaires avant de pouvoir gagner une récompense substantielle.

D’autres commentent que la fonctionnalité Surge équivaut à un nerf global pour les classes élémentaires actuellement en rotation. Parce que le jeu ne comportera pas Arc et Stasis en tant que surtensions tout au long de la saison, certains joueurs ont souligné que Bungie avait effectivement nerfé ces sous-classes élémentaires. Il en va de même pour les armes surchargées, qui accordent des buffs à des armes spécifiques et découragent toutes les armes ne faisant pas partie de ces classes.

Les joueurs pensent également que Bungie a conçu la difficulté accrue pour encourager les joueurs à investir encore plus de temps dans le jeu, ce qui, selon eux, est préoccupant compte tenu de la tentative du jeu de tirer parti du temps de jeu supplémentaire pour alimenter davantage la monétisation de Destiny 2 en les encourageant à dépenser de l’argent en microtransactions.

Il est trop tôt pour dire si de telles préoccupations sont prématurées avant Lightfall dans le jeu multijoueur populaire, maintenant à quelques jours seulement du lancement. Cependant, avec le nouveau système de chargements Destiny 2 et les mises à jour des mods, il semble que Bungie donne aux joueurs plus d’opportunités de choisir comment ils veulent jouer, puis de les restreindre inutilement dans des activités de haut niveau.