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Les cinq principales choses que nous attendons de Hearts of Iron 5

Parlons de Hearts of Iron 5. Le quatrième – et actuel – jeu a cinq ans et ne montre aucun signe de ralentissement pour l’instant. Même si l’ère du grand jeu de stratégie rendra les grands changements plus difficiles maintenant, il reste encore beaucoup d’idées de contenu à explorer, donc toute idée d’une date de sortie de Hearts of Iron 5 devrait probablement être mise de côté pour le moment – ​​nous ne le sommes pas. dans l’attente d’une annonce prochainement.

Cela dit, suivre le jeu de guerre de la Seconde Guerre mondiale pendant si longtemps signifie que nous avons également eu beaucoup de temps pour comprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas dans l’itération actuelle. Hearts of Iron 4 était en retard d’environ un an afin que l’équipe de développement puisse se tourner vers d’autres domaines qu’elle souhaitait explorer, et nous dirions que tout n’a pas résisté à l’épreuve du temps.

Alors, puisque nous sommes ici et que nous n’avons rien de mieux à faire en attendant Victoria 3, passons à un fantasme gratuit.

Voici les cinq principales choses que nous voudrions de Hearts of Iron 5.

la carte du monde des coeurs de fer 4 du prochain mod tempête

Gardez la convivialité du mod

Hearts of Iron 4 possède l’une des scènes de mod les meilleures et les plus créatives de tous les grands jeux de stratégie Paradox, ne perdant peut-être que le fait qu’il ne peut pas vraiment gérer une conversion Star Wars décente (bien que quelqu’un essaie), ou de gros mods de style fantastique sur le modèle du Seigneur des Anneaux ou A Song of Ice and Fire.

Mais si vous êtes passionné par la guerre et le début du 20e siècle, ce jeu offre le bac à sable parfait. Vous voulez des mods qui offrent une histoire alternative encore plus farfelue, vous ramènent à la Première Guerre mondiale ou même nous donnent ce grand jeu de guerre stratégique de l’ère moderne qui nous manquait jusqu’à présent? La scène des mods de Hearts of Iron 4 est là où elle se trouve. C’est moins une « nouvelle » chose que nous voulons et plus un désir de voir les niveaux actuels de soutien se poursuivre. S’il existe des moyens pour que les développeurs puissent rendre la vie des moddeurs encore plus facile dans Hearts of Iron 5, c’est bien, mais tant que cela ne devient pas plus difficile, nous serons heureux.

Pouvoir au peuple

La Seconde Guerre mondiale, en dépit d’être un affrontement emblématique de grands blocs de puissance, a également comporté une quantité notable d’affrontements de personnalité, même entre ceux du même côté. Vous demandez à n’importe quel historien militaire digne de ce nom et il peut vous parler de certains des vrais défis politiques concernant qui était en charge de quelle opération, comment la zone d’opérations a été définie, même les compétitions pour les faveurs entre les généraux d’Hitler.

Crusader Kings III a beaucoup fait pour défendre le pouvoir des individus dans les grands jeux de stratégie, et il semble que Victoria 3 fonctionnera également avec ce concept dans une certaine mesure. En regardant les systèmes actuels de Hearts of Iron 4, les personnes que vous choisissez pour diriger vos armées ou remplir votre cabinet sont assez passives et représentent plus que tout autre des buffs de statistiques.

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Je pense qu’un nouveau jeu Hearts of Iron pourrait facilement faire plus pour promouvoir les conflits entre groupes ou individus (les différentes branches militaires japonaises étaient notoirement en désaccord les unes avec les autres), et donner généralement plus de recul interne au joueur, en particulier lorsqu’il s’agit d’alliés .

Si un système de personnages à part entière nuisait trop à la guerre (c’est un jeu de guerre, après tout), alors il suffirait de mieux utiliser le système d’événements déjà stellaire de Paradox. Le but est de créer des rides narratives et de retirer un certain contrôle au joueur pour créer une histoire plus puissante, qui peut compliquer et compléter les combats de guerre.

Guerre à spectre complet

Hearts of Iron 4 est assez bon pour la guerre terrestre et offre des choix significatifs dans la façon dont vous gérez vos forces militaires. Les guerres aériennes et navales se sont améliorées au fil du temps, mais ne sont toujours pas à la hauteur des combats au sol. Même alors, des choses comme le planificateur stratégique et les mécanismes de première ligne dans les guerres terrestres sont loin d’être idéaux, s’effondrant souvent une fois les combats commencés et ne s’échelonnant pas vraiment bien.

Hearts of Iron 5 devrait veiller à ce que tous ces systèmes soient aussi bons que possible. Nous aimerions voir un peu plus de granularité ajoutée dans la guerre terrestre – bien que peut-être pas au même niveau que Hearts of Iron 3 – avec une attention particulière pour le planificateur et les lignes de front. Les combats aériens et navals sont difficiles, surtout à l’échelle stratégique que le jeu essaie d’occuper. Il est possible que les développeurs aient besoin de concéder que, s’ils n’offrent pas plus de contrôle tactique dans ces zones, ils devront peut-être faire plus d’abstraction et se concentrer sur la façon dont ces branches servent les engagements terrestres.

Cela ne me dérangerait pas non plus d’ajouter des fonctionnalités d’automatisation supplémentaires, en particulier pour que je puisse faire confiance à une IA pour mener les batailles aériennes et maritimes à ma place pendant que je me concentre sur mes petits hommes et leurs uniformes brillants. Terre pour la vie.

Fossé Focus Arbres

Pour être juste envers les développeurs, ils ont réussi à transformer le système d’arbre de focus en un vaisseau utile pour fournir le contenu narratif et historique alternatif qui est devenu populaire dans les dernières années du jeu. Le système est définitivement dans un meilleur endroit qu’il ne l’était au lancement, mais après cinq ans, je ne suis pas sûr que ce soit un système qui doit exister en premier lieu.

Le principal problème que j’ai avec les arbres de focus est qu’ils enlèvent l’agence à beaucoup d’autres systèmes de base. Pourquoi voudriez-vous réellement construire une infrastructure, rechercher des technologies ou vous engager dans la diplomatie, alors que vous pouvez attendre que l’élément de l’arbre de focus pertinent le fasse pour vous ? Selon l’arbre et les circonstances du moment, parfois, cela ne vaut pas vraiment la peine de faire quoi que ce soit d’actif – progressez simplement sur le chemin que vous avez choisi le plus rapidement possible, en vous engageant uniquement dans des activités qui n’enlèveront rien à ce que l’arbre vous donne. Quelque chose qui vous incite activement à ne pas jouer pleinement au jeu vous semble… problématique.

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Personnellement, mon vote serait de l’abandonner complètement, mais je serais intéressé d’entendre des arguments sur la fonction qu’il pourrait remplir. Je pense que les développeurs sont peut-être sur quelque chose en l’utilisant comme véhicule pour fournir du contenu narratif, mais je pense qu’il doit également déléguer une grande partie de son objectif actuel aux systèmes de base afin que vous ayez toujours des raisons de vous engager dans le « manuel » aspects du jeu.

Le système d’arbre de focus s’est manifesté dans d’autres jeux, tels que EU4 et Imperator: les mécanismes de «mission» de Rome. Dans ce dernier cas, le jeu vous offre des buffs ou des bonus lorsque vous choisissez de suivre un chemin particulier, mais sinon, c’est à vous d’obtenir le résultat souhaité en utilisant les mécanismes de base. Une fois que vous avez terminé une étape, vous pouvez alors la cocher pour une récompense – quelque chose du genre suffirait.

Choisir un côté

Le problème ultime qu’un nouveau jeu Hearts of Iron devrait résoudre est de savoir où il se situe dans le débat « histoire contre bac à sable ». Au lancement, il semblait que Hearts of Iron 4 essayait d’offrir le meilleur des deux mondes, mais au cours des années qui ont suivi, le jeu a plutôt adopté le «bac à sable historique». Je n’ai pas essayé récemment, mais je soupçonne qu’il est difficile d’obtenir des résultats historiques maintenant.

Cela contraste fortement avec Hearts of Iron 3, qui était vraiment sur les rails de la Seconde Guerre mondiale avec une certaine latitude pour changer les événements au niveau opérationnel, mais pas beaucoup plus que cela. Il y a encore de nombreuses voix au sein de la communauté qui préféreraient un retour à cette époque, et je pense qu’en fin de compte, Paradox doit décider fermement de quel côté il est.

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Pour mémoire, je pense que Hearts of Iron 5 devrait adopter le bac à sable, mais pour le faire correctement, je pense qu’il doit se découpler du cadre. Être perpétuellement à la veille de la Seconde Guerre mondiale limite ce dont le jeu est capable en termes de voyage vraiment ouvert à travers la période. Les options d’historique alternatif sont bien étudiées dans le contexte du jeu, mais toujours freinées par le fait qu’en 1936, de nombreux événements étaient déjà en cours.

Un début des années 20 au début des années 30 pourrait fonctionner, mais il est ensuite confirmé que Victoria 3 durera jusqu’en 1936 et il n’y a jamais eu deux grands jeux de stratégie où les dates de début / fin se chevauchent auparavant.

Et voilà, nos cinq meilleurs vœux pour Hearts of Iron 5.