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Les commandes de réservoir de Resident Evil 4 n’étaient pas et ne sont pas un problème

Les commandes de réservoir de Resident Evil 4 n'étaient pas et ne sont pas un problème

Tout d’abord, les commandes de réservoir ne sont pas nécessairement difficiles à utiliser. Je serai le premier à admettre qu’en 2023, ce n’est pas ce que nos cerveaux ont été programmés sans relâche pour attendre des jeux modernes. Pourtant, avec un peu de patience, les mécanismes de stand to shoot sont totalement immersifs – quelque chose qui Resident Evil 4 (2005) ne serait pas la même sans.

Rési 4 anime !? Bien sûr, continuez, pourquoi pas.

Lorsque j’ai rejoué à Resident Evil 4 l’année dernière, ne vous méprenez pas, les commandes se sentaient mal. En tant que personne dont les principaux tireurs à l’époque étaient des jeux PC (Valorant et Escape from Tarkov), vous pourriez dire que traverser le premier village était un défi en soi pendant que je m’adaptais aux commandes. Mais c’est tout ce que c’est; une question de réglage.

En 2023, beaucoup diraient que les commandes du RE4 semblent maladroites. Même le RE4 Remake semble tanky, malgré le fait que nous pouvons maintenant bouger et tirer en même temps. Cela dit, cela ne nuit pas à l’expérience de jeu. Au contraire, c’est un petit défi à relever qui se traduit plus tard par une aventure Resident Evil incroyablement tendue.

Plus souvent qu’autrement, ce ne sont pas les commandes de réservoir qui frustrent nécessairement les gens dans le Resident Evil 4 original. C’est plutôt la façon dont la caméra nous accompagne et la façon dont vous devez lutter avec elle. Surtout dans la perspective à la troisième personne de Resident Evil 4, essayer de prendre des photos lorsque vous n’êtes pas tout à fait sûr de l’endroit où la caméra va s’accrocher peut être inconfortable. Honnêtement, je crois vraiment que c’est le nœud du problème pour les gens qui déplorent encore la façon dont le jeu se comporte. Ce n’est pas censé être une expérience confortable de prière et de pulvérisation; c’est censé être tendu, tactique et parfois terrifiant.

Les commandes du réservoir sont aussi emblématiques que… ça.

Il est indéniable qu’un claquement de caméra maladroit peut faire la différence entre la vie ou la mort, mais nous devons nous rappeler que Resident Evil 4 n’est pas un jeu de tir d’action complet ; c’est aussi un jeu d’horreur de survie. Pensez au ton du jeu, aux ennemis terrifiants (voir: Regeneradores) et à la menace de Las Plagas pour l’humanité à portée de main. Les mécanismes de stand to shoot utilisés ne visent pas à rendre le jeu réaliste, ni même fidèle à la mission de sauver la fille du président américain. Au contraire, ils vous forcent à une réponse de combat ou de fuite lorsque des décisions doivent être prises, augmentant la pression que le jeu exerce sur vous.

Cela, dans un titre d’horreur de survie, est parfaitement logique. Dans l’ensemble, les commandes de Resident Evil 4 semblent géniales, plus que tout, et même aujourd’hui, elles sont loin d’être dépassées. C’est un choix de conception intentionnel qui joue en faveur de RE4, et bien que rajeuni dans Resident Evil 4 Remake, vous pourriez parfois vous retrouver à manquer ces commandes de réservoir “maladroites”.

Vous pourriez aussi penser à Leon Kennedy comme rien de plus qu’un himbo, un flic débutant qui lâche des plaisanteries chaque fois qu’il en a l’occasion, mais RE4 est bien plus complexe que cela. Cette perspective par-dessus l’épaule et la nécessité de se tenir debout et de tirer ne sont en aucun cas un obstacle obsolète, simplement un petit défi à surmonter qui contribue grandement à faire fonctionner le jeu comme il le fait. Cela vous permet de voir Leon, cela vous fait peser le tir par rapport au mitraillage. Cela met sa survie entre vos mains d’une manière visible, lourde et évidente.

C’est le regard que Leon vous donne lorsque vous vous plaignez des commandes de réservoir.

Pouvoir bouger et tirer dépouillerait le jeu de son intensité ; l’accent est mis sur des décisions rapides et une bonne précision. Après tout, les chances que vous receviez un tir à la tête tout en vous déplaçant sont minces, et être capable de tirer avec précision des haches et des arbalètes des mains de Ganados est un sentiment assez gratifiant – et quelque chose que Resident Evil 4 encourage et récompenses avec le système de classement du jeu.

Resident Evil 4 est couronné l’un des meilleurs jeux d’action et d’horreur de survie de tous les temps, et pour cause. Le système de contrôle dont les gens aiment se plaindre ne joue qu’un petit rôle dans la raison pour laquelle le jeu est si efficace pour captiver ses joueurs. Bien que ces commandes de réservoir aient pu évoluer dans Resident Evil 4 Remake, leur essence demeure. Pour le mieux, puis-je ajouter.

Capcom mérite plus de crédit pour ce choix de conception intentionnel et bien réalisé. Bien sûr, Resident Evil 4 pourrait ne pas être initialement se sentir aussi bon en 2023 (à moins que ce ne soit du remake dont nous parlons), mais pouvons-nous convenir que les commandes de chars sont un petit obstacle à surmonter pour une expérience de jeu fantastique ? Je pense que oui.

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