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Les correctifs de Cyberpunk 2077 sont bien plus que de simples correctifs – ils constituent une refonte de plus en plus impressionnante

Les correctifs de Cyberpunk 2077 sont bien plus que de simples correctifs - ils constituent une refonte de plus en plus impressionnante

Comme Cyberpunk 2077 a été mis à jour à plusieurs reprises, l’accent a principalement été mis sur les améliorations apportées à la performance de CD Project RED‘s aventure en monde ouvert, en particulier sur console où – soyons justes – il a été lancé comme plus qu’un cochon. Mais revenant à Night City, je suis abasourdi par la profondeur de ces mises à jour. Et je suis surpris qu’on n’en parle pas plus.

J’ai joué à Cyberpunk 2077 sur PC, avant sa sortie dans le monde et le chaos s’en est suivi. À l’époque, je pensais que le jeu était, vous savez, plutôt génial. Ce n’était pas parfait. Son amour de la subtilité au niveau du marteau de forgeron a râpé, et ce n’était pas un monde ouvert de qualité GTA (bien que cela ne le sera sans doute jamais, venant d’un studio une fraction de la taille de Rockstar). Mais c’était un monde ouvert intéressant et passionnant, avec des systèmes RPG glorieusement cassables, des prises de vue décentes et une structure d’histoire ramifiée que j’ai honnêtement trouvée étonnamment convaincante et engageante. J’ai passé environ 60 heures avec et j’ai adoré.

Ensuite, il est venu aux consoles. Oh, mon dieu, il est venu aux consoles. Ces versions de console étaient ce qu’elles étaient, n’est-ce pas ? Un gâchis. Lancé un millier de mèmes. Une expérience PC haut de gamme qui était assaillie de quelques bugs, mais pas plus que la sortie moyenne de votre jeu en monde ouvert, a soudainement cédé la place à des vidéos brutales de compilation de bugs d’un jeu en déclin terminal, alors que les systèmes à la fois graphiques et mécaniques semblaient s’effondrer sur eux-mêmes et imploser.

CD Projekt avait donc un travail à faire. Beaucoup de gens avaient l’air idiot. L’une de ces personnes, c’était moi, n’est-ce pas ? Je ne pouvais jouer au jeu que sur un PC haut de gamme, rendre un verdict basé sur cela, puis une grande partie du public a vécu une expérience très différente. Mais ils ont également détruit leur réputation de studio chéri des joueurs. Une grande partie de ce que The Witcher 3 a construit en termes de réputation de studio a semblé se désintégrer en quelques semaines seulement.

La comparaison la plus proche à laquelle je peux penser est ce qui est arrivé à Square Enix avec Final Fantasy 14. La suite d’un MMO parfaitement réussi, l’un des rares rivaux sains de World of Warcraft, c’était un désastre. Dans ce cas, Square a dû redémarrer tout le jeu, en partant de zéro pour créer quelque chose de nouveau afin de sauver non seulement le jeu, mais aussi la réputation de l’entreprise et sa propriété intellectuelle la plus précieuse. Le résultat, désormais célèbre, est sans conteste le plus grand retour de l’histoire du jeu vidéo.

Et, tu sais… j’en reçois des nuances, quoique léger nuances, hors Cyberpunk. Ce ne sera jamais FF14. Pour commencer, il s’agit d’améliorer le jeu existant plutôt que de le redémarrer entièrement – mais ces améliorations vont bien au-delà du strict minimum. Franchement, vous pouvez dire que CD Projekt s’en fout. Comme il se doit; ce studio est tout est sur la ligne ici.

Cette semaine, lorsque je suis revenu sur Cyberpunk 2077 pour la première fois depuis le mois de sa sortie, je savais ce que j’attendais : des améliorations techniques, des corrections de bugs et peut-être quelques ajustements généraux. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est à quel point cela aurait changé au-delà du simple fait que le jeu fonctionne correctement en toutes circonstances.

Alors mettez tout cela de côté pendant une seconde; supposons que le jeu fonctionne sur la plate-forme de votre choix. Avec quelques soucis ici et là, il semble être à peu près là sur toutes les plateformes. Ce dont je veux parler, et ce qui m’a le plus impressionné, c’est tout ce qui a changé tout au long de ce processus de patch.

Il y a des changements d’équilibre, comme la façon dont des armes entières ont été repensées, de nouvelles armes ajoutées et des mécanismes complètement réorganisés afin que vous ne puissiez pas complètement casser le jeu en garantissant que chaque coup que vous touchez est un critique. Il y a des choses intelligentes sur la qualité de vie, comme montrer à quoi ressemblent les vêtements fabriqués sur votre personnage avant de les fabriquer. Les vêtements ont généralement été reconsidérés avec leurs statistiques, leurs capacités et leurs avantages réorganisés. Des compétences ont été rééquilibrées, déplacées, fusionnées, voire carrément supprimées. Pourquoi garder quelque chose qui ne fonctionne pas ? Certains des cyberwares les plus puissants ont reçu de nouveaux mécanismes, mouvements et finisseurs.

Il y a juste… beaucoup de ça. Il y a maintenant des animations soignées et sur mesure lorsque vous équipez certains types d’armes pour la première fois. Bien qu’il n’y ait toujours pas de poursuites policières en voiture (et je ne pense pas qu’il y en aura jamais, car le jeu n’est vraiment pas conçu pour cela), vous voyez parfois des voitures de police poursuivre des membres de gangs dans les rues – et vous pouvez suivre et impliquer vous-même dans cette bataille. En fait, il y a beaucoup de ces événements dynamiques dispersés dans le monde : les PNJ font réellement des choses plutôt que de se tenir debout ou de marcher en rond pour donner l’illusion d’une activité. Beaucoup de cela vient avec de nouveaux effets sonores et d’autres éléments pour ajouter à la légitimité de l’ambiance.

YouTuber One Dragon fait un travail particulièrement efficace pour suivre les changements, notant des choses comme la façon dont certains PNJ semblent maintenant avoir des horaires. Si vous visitez un magasin dans la journée, il sera rempli de clients, mais la nuit, il y aura des nettoyeurs qui passeront la serpillière. Les agents de sécurité, qui se tenaient statiques à l’extérieur, se déplacent maintenant et s’assoient de temps en temps pour reposer leurs jambes.

Ces choses semblent petites, mais je crois fermement que dans un jeu en monde ouvert comme celui-ci, les petites touches représentent beaucoup. Cela s’ajoute à plus lorsque le jeu de base a toujours été assez solide pour commencer, les problèmes de performances mis à part – et c’était le cas avec Cyberpunk 2077. Les changements sont nombreux, et ils font de cette mise à jour plus que de masquer les fissures : c’est essayer pour les remplir et les finir correctement, afin qu’il n’y ait plus de fissures.

Fondamentalement, je pense que CD Projekt RED a une chance ici. Ce studio pourrait en fait avoir une chance de sauver ce jeu. Avec la plus grande de leurs mises à jour récentes, les versions 1.3 et 1.5, le studio a trouvé une bonne cadence de mises à jour et une forte trajectoire dans ce que font ces correctifs. Nous avons besoin de plus, cependant – et probablement de DLC gratuits – et alors ils peuvent peut-être avoir une chance de relancer le jeu proprement dit pour inverser l’opinion publique.

Bref, je suis impressionné. Il s’agit de la plus grande amélioration post-lancement d’un jeu que j’ai vue depuis très longtemps, et cela m’a laissé étonnamment optimiste quant à l’avenir de Cyberpunk 2077. J’espère que ce n’est que le début de la refonte.