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Les critiques de EDGE pour février 2024 : Tekken 8 obtient un 9/10, Suicide Squad déçoit

Sickr

La dernière édition du magazine de jeux vidéo britannique EDGE est disponible et le numéro 395 contient un certain nombre de critiques importantes, notamment les controversés Suicide Squad : Kill The Justice League, Tekken 8 et Like A Dragon : Infinite Wealth. Le score le plus élevé obtenu dans l’édition de ce mois par l’équipe. chez EDGE, il y avait Tekken 8 qui a reçu une note de 9/10 du magazine de jeu habituel et strict. Voici tous les avis :

Like A Dragon : Infinite Wealth + post-script (« Comment l’univers tentaculaire d’Infinite Wealth évite les périls du MCU »)
« Il semble rare de jouer à un jeu qui s’articule aussi complètement autour de son protagoniste et de son système de valeurs ; plus rares encore étant donné que ces valeurs sont l’enthousiasme des chiots, la compassion inconditionnelle et la poursuite sans vergogne du divertissement interactif. À l’époque de Kiryu, le monde se contorsionnait pour honorer les règles et réglementations des syndicats du crime cruel. Ceux qui faisaient honte au système retireraient leur petit doigt en guise de pénitence. Dans Like A Dragon : Infinite Wealth, le petit doigt ne se déplace que dans un geste de main lâche, avec un bouton dédié à saluer de nouveaux amis. Un monde sans yakuza se plie à la volonté d’un pouvoir plus gentil et plus étrange. [8]

Suicide Squad : Kill The Justice League + post-script (« Si les apparences pouvaient tuer » à propos de l’interface utilisateur)
« Leur objectif, cependant, devient plus clair après le générique. Alors que l’histoire principale peut être jouée comme une expérience solo autonome, Suicide Squad est fermement configuré pour continuer en tant que jeu de tir en direct. Une sorte de fin de partie est déjà en place, avec des missions supplémentaires (bien qu’aucune que nous n’ayons déjà vue pendant la campagne) et de nombreux autres butins à collecter. Tout cela est parfaitement justifié via une astucieuse configuration multivers qui semble méritée sur le plan narratif. Mais il est indéniable que cela semble être un remplissage simple, accordant des récompenses sans jamais se sentir gratifiant. Tout comme les métahumains soumis à un lavage de cerveau que le jeu nous demande d’abattre, nous nous attendons à ce que les sommets de ce jeu éternel et réticent soient déjà derrière lui. [6]

Promenade du Pacifique
« Pourtant, comme lors de notre énième voyage chez le réparateur avec un PC en mauvais état, quelque chose nous pousse à continuer. La fidélité, peut-être ? Les systèmes de création et de personnalisation du jeu fonctionnent ensemble pour créer un incroyable sentiment d’appartenance : il s’agit de votre voiture, en particulier, qui arbore un mélange de gadgets assemblés, de peintures dépareillées et d’alteres non diagnostiquées qui parlent ensemble de votre histoire. S’il y a la moindre crainte qu’il s’agisse d’un simple cas de syndrome de Stockholm, cela disparaît une fois que nous reprenons la route, fredonnant à la radio ce qui pourrait être un morceau perdu de l’album de Fleetwood Mac, les phares de la voiture repeignant les magnifiques couleurs de la Zone. -si-sombre décor en halogène à texture grès. L’état zen revient jusqu’à ce qu’il soit inévitablement percé par l’arrivée d’une nouvelle anomalie. Mais cela ne fait que rapprocher la voiture et le conducteur jusqu’à ce qu’ils soient vaincus. Et ainsi nous avançons dans la nuit, pieds et pneus travaillant vers le même horizon invisible, et quelles que soient les expériences de rapprochement qui nous attendent en cours de route. [8]

Banishers : Fantôme de New Eden
« Pourtant, il y a du cœur dans Banishers, et il bat le plus fort dans la romance vouée à l’échec en son centre. Il y a aussi une charge émotionnelle dans sa fin, avec – du moins dans notre cas – une tournure intelligente qui ressemble à la fois à un reflet du chemin choisi et à un commentaire sur l’engagement et le sacrifice. En tant que RPG d’action, il est imparfait, mais en tant qu’aventure narrative axée sur des choix, c’est une sorte de triomphe. Eden est peut-être plein de fantômes, mais Don’t Nod veille à ce que nos décisions finissent par nous hanter le plus. [7]

Ultros
« Pour être clair, alors que vous vous lancez dans l’exploration des confins de sa carte, Ultros reste une Metroidvania entièrement formée. Mais c’est un pays dans lequel tuer est facile, et le véritable défi consiste à trouver une autre voie à suivre. Hadoque montre ainsi qu’il est possible de renverser l’un des piliers d’un genre établi de longue date et de combler le vide sans recourir à la violence. Ou en revenant au thème des années 60, on pourrait dire qu’Ultros démontre astucieusement la valeur du flower power. [8]

Tekken 8
« Couche après couche, les systèmes de Tekken 8 s’empilent devant vous, comme des briques empilées devant un maître d’arts martiaux. Chaque instant de ce qui suit, depuis les étincelles qui jaillissent lorsque les poings et les pieds se touchent la chair jusqu’à l’abondance de possibilités disponibles pour chaque combattant dans n’importe quelle situation, a été conçu pour capturer la sensation de les briser en deux. Il reste à voir si le jeu de Bandai Namco peut réaliser ce que Street Fighter 6 n’a pas tout à fait réussi, et attirer une nouvelle génération de joueurs, mais c’est la première fois depuis des décennies que ces rivaux de longue date se sentent aussi bien à la hauteur. [9]

Solium Infernum
«Ces démons pourraient être trop forts pour certains. Pourtant, il est révélateur que le groupe en question commence immédiatement à planifier son prochain match – même si cela prendra un mois ou deux, une fois que tout sera réglé. Car après 15 ans, il n’existe toujours rien d’autre qui offre autant de sensations fortes que Solium Infernum, toute cette politesse pendant que les couteaux s’affûtent dans le dos. Ce n’est pas souvent que nous nous retrouvons assis devant le clavier à ricaner à haute voix de nos propres plans diaboliques comme un méchant de Bond, ni à allumer le PC tard dans la nuit après une explosion de messages : le grand favori du jeu a décidé de tout bouleverser et de poursuivre une action plus rapide. , victoire plus sanglante à la place. Vous devrez apprendre à faire vos impôts pour réussir en Enfer, oui, mais nous pouvons vous promettre qu’il y aura aussi beaucoup de morts. [8]

Granule Fantasy : Relier
« Avec une campagne relativement brève vous permettant d’explorer plus rapidement les profondeurs de l’après-jeu – où les quêtes ont des recommandations PWR exponentiellement plus élevées mais vous récompensent avec un butin plus généreux – l’histoire de Relink est clairement une préoccupation secondaire. Même ainsi, il est dommage que les coéquipiers à débloquer soient essentiellement exclus des dialogues et des cinématiques, en dehors des épisodes optionnels de Fate (voir « Naviguer jusqu’au bout »). Mais lorsque la caméra intervient alors que vous déclenchez un coup époustouflant, il est difficile de s’en soucier. Après huit années de développement – ​​initialement sous PlatinumGames, le jeu fini conservant l’éclat de la marque du développeur – ce long voyage a connu une fin heureuse. Il suffit en effet d’espérer que ce ne soit pas la fin pour cette belle ramification. [7]

Balatro
« Même les runs ratés comportent des choix fascinants à méditer et des moments de triomphe à couper le souffle, alors que vous dépassez le total de jetons requis lors de votre tour final. Une ou deux fois, nous craignons que cela ne soit peut-être un peu trop proche de la réalité, car nous nous nous retrouvons à adopter la mentalité du joueur : c’est sûrement là, pensons-nous, la dernière série désastreuse qui n’a pas réussi à freiner notre optimisme. Mais lorsque nous interrogeons notre désir de revenir, il ne s’agit pas seulement d’une simple contrainte de cerveau de lézard. Comme Sid Meier l’a dit un jour, les jeux sont une série d’activités intéressantes.
les décisions. Eh bien, Balatro en a en plus à pique, à cœur, à trèfle et à carreau. [8]

Silent Hill : le message court
« S’accumulant à chaque instant de tristesse et de misère, The Short Message a peu de nuances ou de profondeur psychologique des entrées précédentes – et aucune des ambiguïtés et des mystères persistants trouvés dans une autre horreur à la première personne publiée par Konami, présentant également des couloirs exigus et une boucle. structure, ce que cela évoque. Ce teaser jouable particulier célèbre un anniversaire marquant cette année. Ce projet ne subira peut-être pas l’indignité d’être radié de la liste, mais il est très peu probable que quiconque s’en souvienne dans une décennie.» [4]

Sokobond Express
« L’aspect net et légèrement clinique donne l’impression que vous menez une expérience scientifique dans un laboratoire vierge. D’une certaine manière, le processus évoque le travail d’un chimiste, chaque test échouant invariablement dès la première tentative et exigeant une refonte avant de ressortir avec une molécule terminée – un extrait charmant écrit d’anecdotes connexes, votre récompense pour votre persévérance. Une bande-son douce, quant à elle, est l’équivalent audio d’un massage des épaules ou d’un murmure de soutien : un encouragement apaisant à persévérer. Dans son ensemble, il est remarquablement cohérent, un casse-tête composé qui devrait être ajouté à votre collection en un rien de temps.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.