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Les critiques mitigées de Shadow Of The Erdtree sur Steam dressent un tableau différent de l'accueil critique

Malgré un accueil extrêmement fort de la part des critiques, Shadow Of The Erdtree se situe actuellement dans une note « mitigée » sur Steam, les opposants citant des problèmes de performances et une conception ennemie autoritaire. Le DLC Elden Ring est actuellement l'extension la mieux notée de tous les temps par Metacritic avec 95, battant les 92 de The Witcher 3: Wild Hunt's Blood And Wine. Cependant, environ un tiers des 41 000 avis d'utilisateurs sur Steam sont négatifs.

Sur le plan technique, les récentes critiques négatives mettent en évidence des bégaiements, des baisses et des fréquences d'images faibles. En ce qui concerne le gameplay, il y a un certain nombre de joueurs qui atteignent le point de rupture avec la conception des boss et des ennemis, à la fois en termes de difficulté et de modèles d'attaque des boss. Pour élucider, sans toutefois les rejeter, ces plaintes : Shadow Of The Erdtree implémente un nouveau système de progression dans lequel les joueurs doivent explorer et collecter des fragments de Scadutree afin d'être à égalité avec une grande partie du contenu du DLC en dehors de la zone de base. En tant que tel, les dégâts infligés et subis par les ennemis d’Erdtree sont évalués différemment du jeu de base. Le DLC n'est sorti que depuis quelques jours, donc ses joueurs potentiels tentent de tirer le meilleur parti du contenu de haut niveau sans être complètement préparés.

En ce qui concerne la conception des boss elle-même, les joueurs mentionnent à plusieurs reprises de longs combos d'attaque, des récits de boss illisibles et des rencontres qui semblent autrement donner la priorité à la difficulté plutôt qu'au plaisir. Ces mêmes critiques ont été adressées à certains des boss du jeu de base, et il semble que la conception de course aux armements du DLC ait, pour certains, exacerbé ces problèmes.

Personnellement, j'ai des sentiments mitigés sur les critiques mitigées. Je sympathise avec tous ceux qui se sont sentis aliénés par l'accueil critique d'Elden Ring, aussi homogène et agressivement superlatif soit-il. On a l'impression qu'en distillant à la fois ce qui était bon et mauvais dans le jeu de base, FromSoft a poussé une partie de la base de joueurs à exprimer ses problèmes avec le DLC. Cela dit, et assez étrangement, je trouve en fait que la plupart des patrons d'Erdtree sont bien plus justes et conçus de manière plus réfléchie que les rencontres plus difficiles trouvées dans la version originale. On a l’impression que FromSoft est quelque peu revenu à la conception des patrons d’autrefois. Cependant, je porte une armure extrêmement lourde et j'ai également parcouru la carte à la recherche de fragments de Scadutree, je suis donc essentiellement un tank à ce stade. J'ai vu des clips de personnes se faisant tirer dessus par des patrons, ce qui doit être extrêmement frustrant.

Je pense que le refus des jeux universellement bien évalués – à condition qu’ils soient présentés avec respect – est une bonne chose. Personne ne veut d’une monoculture critique. Les joueurs devraient absolument exprimer leurs critiques, mais je me demande s'ils seraient moins déçus s'ils avaient battu le truc en un week-end ? Si nous pouvons dire quelque chose à propos des jeux FromSoft, c'est que leur résistance à une maîtrise ou une compréhension instantanée les rend monumentalement inadaptés à la culture du discours accéléré et réactif dans laquelle nous nous trouvons. Les frictions, je suppose, étaient inévitables, et j'espère que ces joueurs finiront par trouver la joie du jeu qu'ils ont acheté, même si ce n'est que dans les vers fantômes étrangement sereins.