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Les développeurs affirment qu’ils ont été délibérément omis du générique de “The Callisto Protocol”

Le développeur de "The Callisto Protocol" veut que le jeu soit "le début d'une franchise"

Vingt développeurs ont affirmé avoir été délibérément exclus du générique de Striking Distance Studios Le protocole Callisto.

Les développeurs affirment avoir effectué un travail approfondi sur le jeu d’horreur de survie, mais ont quitté le studio avant la fin du jeu.

“Je comprends si un entrepreneur effectue une petite quantité de travail pendant quelques mois et est laissé de côté, mais nous parlons d’employés à temps plein avec plus d’un an investi dans le titre et qui ont participé à des parties importantes du produit, ” a déclaré un développeur Gamesindustry.Biz. “C’est de là que vient la surprise pour beaucoup d’entre nous.”

“Ça pique définitivement”, a ajouté un autre. “Ça craint. J’ai apporté une bonne contribution et j’y ai travaillé pendant [a length of time]. Ne pas être là du tout, c’est merdique.

Selon les normes de crédit de l’International Game Developers Association, tout membre de l’équipe qui a travaillé pour l’entreprise pendant au moins 30 jours, y compris les sous-traitants, doit être crédité en conséquence, tandis que les studios doivent également conserver les noms des membres du personnel qui partent avant le lancement.

“Il y avait certainement une certaine quantité de favoris avec les personnes qui ont été créditées”, a déclaré une source. “J’ai l’impression qu’ils ont à peu près choisi des personnes qu’ils aimaient ou avec lesquelles ils avaient une sorte de relation, et celles-ci obtiendraient du crédit et les autres non.”

“Quelqu’un voulait envoyer un message, et le message était:” La prochaine fois, sois un peu plus loyal envers nous “”, a déclaré un autre.

L’année dernière, Glen Schofield, le fondateur de Striking Distance Studios, s’est excusé après que son tweet qui glorifiait apparemment la culture crunch soit devenu viral.

« 12 à 15 heures par jour. C’est le jeu. Un dur travail. Déjeuner, dîner, travail. Vous le faites parce que vous l’aimez », a déclaré le message maintenant supprimé. « Nous valorisons la passion et la créativité, pas les longues heures. Je suis désolé pour l’équipe d’être tombé comme ça », a lu sa déclaration originale.

Parler à Gamesindustry.biz, un ancien membre du personnel a déclaré : “C’est une culture assez intense de livraison et de mise en œuvre de ces heures critiques, ce qui est bien. Le développement de jeux peut être intense, en particulier la livraison d’un produit de cette ampleur, vous ne trouvez pas toujours le meilleur équilibre travail-vie personnelle. Mon problème est que ceux d’entre nous qui ont participé à cette culture, qui ont consacré ce temps et travaillé intensément pour aider à fabriquer ce produit, ont été punis d’une omission de crédit pour ne pas avoir fait un effort supplémentaire… pour rester jusqu’à ce qu’il soit expédié.

Avant sa sortie, Striking Distance a exprimé son intérêt à faire un Protocole Callisto franchise avec le directeur de la création du studio disant qu’ils “adoreraient” voir la série se développer. Cependant, la libération éventuelle de Le protocole Callisto a reçu des critiques “principalement négatives” en raison de problèmes de performances.

Une mise à jour récente permet aux joueurs d’ignorer les animations de mort horribles et souvent longues.

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