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Les développeurs d'Armello et de Solium Infernum, League Of Geeks, entrent “en hibernation”

League Of Geeks entre “en hibernation”. Les développeurs australiens à l'origine de jeux de stratégie fantastiques tels que Armello sur le thème animalier et le remake infernal Solium Infernum ont déclaré que le reste de leur équipe allait prendre une pause prolongée et qu'ils ne savaient pas “quand (ou si)” ils relanceraient le studio. .

“Avec plus de 13 ans d'expérience en tant que studio entièrement indépendant et la situation économique des jeux vidéo étant ce qu'elle est actuellement, nous avons pris la décision de mettre LoG en hibernation dans un avenir proche et de prendre un congé prolongé”, déclare l'annonce.

“La grande majorité de notre équipe s'est lancée dans de nouveaux projets passionnants et ceux qui restent vont prendre une pause bien méritée au cours des prochains mois.

“Nous ne savons pas quand (ni si) nous ressusciterons cette grande bête, mais nous sommes incroyablement fiers de tout ce que nous avons accompli, à la fois dans les expériences que nous avons créées ensemble, les grands développeurs qui ont fait de LoG un monde- environnement de développement de classe, les pairs que nous avons inspirés tout au long du chemin et, bien sûr, les membres de la communauté qui croyaient en ce que nous avons fait, comment nous l'avons fait et nous ont farouchement soutenus dans ces convictions.

Solium Infernum a été publié plus tôt cette année avec de bonnes critiques – y compris la nôtre – mais le remake du jeu de stratégie de niche et de stratégie complexe de Cryptic Comet n'a pas réalisé de ventes suffisamment fortes pour financer un développement ultérieur ou un DLC, selon League Of Geeks.

Il y avait déjà des signes de problèmes pour League Of Geeks fin 2023, lorsque le studio a suspendu le développement de la simulation de colonie de vaisseaux spatiaux à accès anticipé Jumplight Odyssey et a licencié la moitié du studio. À l'époque, League Of Geeks avait évoqué la hausse des coûts d'exploitation, la faiblesse du dollar australien et les mauvaises ventes, et avait déclaré qu'ils se concentreraient sur le lancement alors imminent de Solium Infernum comme dernier meilleur espoir d'assurer l'avenir du studio.

L'annonce de la mise en veille prolongée du studio confirme que Jumplight Odyssey n'a “pas trouvé d'investissement réalisable et opportun qui permettrait de relancer le développement”. Au lieu de cela, ils prévoient de sortir le jeu de l'accès anticipé au cours des 12 prochains mois sans la “version v1.0 entièrement réalisée” qu'ils avaient initialement prévue.

“Créer des jeux vidéo a été difficile, extrêmement difficile ces dernières années, mais les gens intelligents et adorables avec qui nous avons pu le faire, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de LoG, ont fait que cette folle entreprise en vaille la peine chaque jour.”