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Les développeurs de Bravely Default II font allusion aux fonctionnalités en ligne, mentionnent une démo avec transfert de données et plus encore – My Nintendo News

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Les développeurs du prochain titre Nintendo Switch, Bravely Default II, ont récemment participé à une interview avec la publication japonaise Famitsu. Ici, ils ont parlé en détail d'un certain nombre de sujets tels que la possibilité d'une nouvelle démo, le processus de réflexion derrière le nom du titre, Octopath Traveler et ils suggèrent également la possibilité d'avoir une sorte de fonctionnalité en ligne. Merci à Nintendo Everything d'avoir traduit l'interview, vous pouvez lire les principaux points d'intérêt ci-dessous:

  • Ce jeu revient aux racines de la série
  • Insinue que Octopath Traveler était le résultat de leur réflexion sur Second et de leur amélioration à partir de là
  • Le nom a été décidé en fonction de vouloir donner l'impression aux nouveaux joueurs qu'il s'agit d'une entrée totalement nouvelle avec un nouveau monde, une nouvelle histoire
  • N'a pas inclus de sous-titre car ils veulent éviter les spoilers
  • Confirme que les caractères des entrées précédentes ne seront pas dans celui-ci
  • A envisagé de les faire apparaître dans le jeu, mais a finalement décidé de ne pas les inclure car ils ne voulaient pas aliéner de nouveaux joueurs
  • Comparé aux jeux précédents, qui avaient des protagonistes et des histoires plus jeunes, cela a des personnages plus anciens et une histoire plus mature
  • Elvis a 35 ans; les autres sont dans la vingtaine
  • Ceci est le résultat de l'âge de leur public
  • Ils disent qu'il y a beaucoup de joueurs des jeux de l'équipe Asano qui ont environ leur âge dans la trentaine
  • Utilisé des gens de Far East Amusement Research (FEAR) et de Creek and River pour les scripts
  • Nouvelles expressions vocales (JP) et de personnages pendant les scènes de dialogue
  • Les mouvements des lèvres ont été ajustés pour correspondre à la fois au discours anglais et japonais
  • Même concepteur de personnages qu'Octopath Traveler
  • La conception des tâches a été réalisée par lui-même
  • Je voulais un sentiment d'unité dans la conception des emplois
  • L'approche de conception était des versions modernes des emplois
  • Il y aura de nouveaux jobs à annoncer comme avec le job d'avant-garde
  • Les choses vont se sentir fraîches même pour ceux qui ont joué à leurs jeux précédents
  • Bien que le nom ait été changé en “sous-tâches”, c'est à peu près le même système que la “commande de tâche” des entrées précédentes
  • L'entrée de commande est différente dans ce jeu par rapport aux autres jeux Bravely (auparavant, vous mettiez en file d'attente toutes les attaques des membres de votre groupe, puis elles se produiraient; dans Bravely Default II, vous allez un par un)
  • Obtient des questions sur les fonctionnalités en ligne, et ils disent: «nous ne disons pas non»
  • À propos en ligne, a également dit d'attendre quelque chose
  • Ils voulaient que le look des villes donne l'impression que vous marchiez sur une photo
  • Style semblable à papercraft
  • Le style visuel de tout ressemble à des figurines miniatures
  • Cela vaut également pour les conceptions de monstres
  • Le nombre de pistes est beaucoup plus élevé que les autres entrées
  • Ils semblent assez positifs sur la possibilité d'une démo de Bravely Default II à venir où vous pouvez transférer vos données de sauvegarde vers la version complète, tout comme avec Octopath Traveler

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