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Les développeurs de Camelot Unchained travaillent sur des modèles de siège et une actualisation de l’interface utilisateur

Les développeurs de Camelot Unchained travaillent sur des modèles de siège et une actualisation de l'interface utilisateur

Alors que City State Games a été relativement calme cet été, les travaux sur le tant attendu MMO Kickstarted Camelot déchaîné continue apparemment, comme l’explique le dernier blog de développement du jeu. Mark Jacobs de CSE dit que lui et l’équipe ont travaillé sur la technologie de siège qui sous-tend le PvP de masse du jeu. Cela inclut les joueurs et les PNJ contrôlant les moteurs de siège et “codant un modèle fonctionnel d’un siège dans un château protégé par Dragon’s Web”.

“[F]Au cours des deux derniers mois, j’ai pu faire plus de conception, écrire du code et travailler sur certains systèmes clés tels que les tâches il y a deux mois, et l’un de mes favoris personnels, le Dragon’s Web le mois dernier (et dans ce mois). […] J’ai également passé du temps à plonger dans notre système de capacités/composants et dans l’ensemble, je suis très satisfait de ce que j’ai vu (mais plus à ce sujet le mois prochain). Pour moi, du point de vue de la conception, le mois dernier a consisté à configurer un modèle de travail (dans de superbes graphismes ascii des années 1980 !) Sur ma machine afin que je puisse facilement ajouter et itérer sur le Web du Dragon et regarder les sièges se dérouler. Et j’ai fait tout cela sans prendre le temps de l’équipe sur le développement de base (d’où les graphismes des années 1980).

Jacobs dit également que l’équipe du CSE – travaillant toujours à domicile – “a continué de croître” et “espère[s] d’avoir plus de croissance dans les mois à venir également. Le billet de blog aborde en outre les systèmes de visibilité directe, les imposteurs, le débogage des animations, la récolte, les interactions et une refonte massive de l’interface utilisateur.

Les vétérans des MMORPG le sauront Camelot déchaînéqui était à l’origine Kickstarted en 2013, a été critiqué au fil des ans grâce à des retards, la création d’un deuxième studio, l’annonce d’un deuxième jeu utilisant UC moteur sur mesure et remboursements différés. Le jeu est entré dans sa phase «bêta un» en 2018, avec des tests capables de mettre simultanément 3000 humains et bots sur le champ de bataille. En 2021, City State a déclaré qu’il payait toujours des remboursements et travaillait sur les deux jeux, bien qu’il ait hésité lors d’entretiens avec la presse. A partir de 2022, travailler sur UC continue, mais certains joueurs disent toujours que leurs remboursements 2020 n’ont pas été traités, et Stand final Ragnarok est non peuplé.