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Les développeurs de Civilization 7 détaillent les nouveautés du monde des hexagones – Fun Academy

J'ai récemment fait un voyage chez Firaxis Games pour tester le prochain titre de stratégie historique Civilisation VII de Sid MeierAprès avoir joué pendant environ 40 minutes, je me suis assis avec le producteur exécutif Dennis Shirk et le concepteur de jeux Carl Harrison pour parler un peu de certains des changements les plus importants à venir dans la légendaire franchise.

DESTRUCTOÏDE : J'ai remarqué que lorsque vous choisissez votre civilisation au début du jeu, au moins toutes les civilisations actuellement disponibles semblent avoir deux axes de développement, tels que Militarisme, Culture, Économie, etc. Est-ce le cas pour toutes les civilisations, et dans quelle mesure est-il réaliste de réussir réellement dans ces deux axes plutôt que de se concentrer sur un seul ?

CARL: Oui, c'est le cas pour toutes les civilisations. Je pense qu'il est réaliste de réussir dans les deux domaines. Grâce à nos Legacy Paths, vous pouvez vous concentrer sur deux, voire trois d'entre eux, selon vos performances, et aller le plus loin possible dans ces Legacy Paths. Ceux-ci comportent plusieurs étapes tout au long du chemin, et vous n'atteindrez pas nécessairement la toute fin d'un Legacy Path et ne recevrez pas la récompense la plus élevée, mais il est possible d'atteindre au moins ce premier ou deuxième niveau à quelques endroits différents. Ces attributs reflètent le type de style de jeu de la civilisation et les bonus qu'elle obtient, donc ils vous aideront pas mal dans ces deux domaines Legacy Path.

DENNIS : C'est un bon exemple de la profondeur de Civilisation 7. Quand j'ai joué les deux dernières nuits pour tester la version préliminaire d'aujourd'hui, j'ai beaucoup joué à Hatshepsut et à l'Égypte, une combinaison axée sur les bâtisseurs et la culture, et vous pouvez emprunter l'un ou l'autre de ces chemins. Je joue généralement un jeu axé sur la culture, mais en ayant également de bonnes options de bâtisseur, je peux aller dans une direction différente. Je pense que cela dépend des bonus que vous souhaitez obtenir. Vous avez de nombreux chemins d'héritage parmi lesquels choisir pour ces bonus, et vous pouvez analyser la direction que vous souhaitez prendre. Une fois que j'aurai joué six ou sept fois et que je serai un expert sur cette civilisation en particulier, je déciderai peut-être d'essayer deux ou trois chemins au lieu d'un seul, et de voir si je peux en gagner plus avant de passer à l'âge suivant.

DESTRUCTOÏDE : Il semble que ce changement permette une plus grande variété de constructions, notamment avec la possibilité de choisir séparément Leader et Civilisation, ce qui est passionnant. Est-il facile de changer votre chemin d'héritage dans les âges futurs, et cela vous empêche-t-il de le faire, ou pouvez-vous simplement prendre les bonus des âges précédents et les utiliser pour construire indépendamment du chemin d'héritage ?

CARL: Les deux. Je pense que vous pouvez doubler vos efforts et rester dans la même direction et continuer à améliorer les bonus que vous avez reçus à l'âge précédent. Donc, si vous optez pour une civilisation scientifique et que vous doublez vos efforts sur une autre civilisation scientifique à l'âge suivant, c'est certainement une stratégie. Mais vous pouvez aussi changer de cap. Si vous avez débloqué les bons chemins, vous auriez pu être une civilisation scientifique à l'âge de l'Antiquité, mais une fois que vous avez atteint l'âge de l'exploration, vous pourriez choisir une civilisation non scientifique et changer de domaine. Les bonus que ces civilisations vous offrent vous aideront à le faire, même si les récompenses que vous avez obtenues lors du précédent chemin d'héritage ne correspondent peut-être pas à cela.

DENNIS : C'est vraiment ce que j'aime dans ce nouveau système. Nous avons de nombreux types de joueurs ici à Firaxis : des joueurs hardcore et des joueurs occasionnels. Carl, par exemple, est un joueur qui s'intéresse beaucoup aux mathématiques. Je suis un joueur qui s'appuie sur ses émotions superficielles et qui se base sur ses sensations pour tout. Cela me donne un marqueur précoce unique. En tant que joueur occasionnel ou même nouveau joueur, Civilisationavant quand tu jouais Civilisation 6quand vous commencez à jouer, vous ne savez peut-être pas dans quelle direction vous allez et vous vous contentez de le sentir et de voir où vous atterrissez, mais parfois, il peut être trop tard pour voir où vous allez. Mais avec ce nouveau système, les marqueurs d'héritage vous permettent de vous préparer, par exemple, à une poussée culturelle tardive vers la victoire. Ces chemins d'héritage me donnent presque une feuille de route pour me préparer à cela. Mais une fois que je joue davantage et que je deviens un expert de cette civilisation, je peux commencer à me diversifier et il y a également une feuille de route pour pivoter.

DESTRUCTOÏDE: Je le ressens aussi. En tant que joueur plus occasionnel, d'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, je n'ai pas l'impression de « jouer mal » ou de me faire du mal en fonction de ce que je choisis de faire maintenant, car je peux en quelque sorte progresser vers ce que je finirai par faire à cet égard. En tant que personne qui aime jouer Civilisation avec des amis, êtes-vous prêts à parler de multijoueur ?

DENNIS : Pas grand chose pour l'instant, mais une chose que je dirai qui est un point vraiment intéressant pour Civilisation 7 C'est parce que le jeu est divisé en âges que nous aurons la possibilité d'avoir un match multijoueur beaucoup plus ciblé. Par exemple, vous pourrez vraiment vous concentrer sur le jeu d'un âge. Nous n'allons pas trop entrer dans les détails pour le moment, mais nous jouons en multijoueur depuis le début et nous trouvons très amusant d'avoir un petit morceau auquel vous pouvez jouer sans avoir à vous asseoir pour une méga session de 8 heures.

CARL: Mais ce petit morceau va bien au-delà de cela. Même pour vous-même, si vous diffusez ou créez du contenu, c'est une chose, mais si vous jouez seul, il peut être difficile de vous asseoir et de consacrer une journée entière à jouer CivilisationMais ce système d'âges vous permet de faire une pause entre les deux.

DESTRUCTOÏDE : Combien de tours dure généralement chaque âge ?

DENNIS : Cela varie vraiment.

CARL: Oui, la vitesse de votre jeu aura un impact sur cela. Je pense que vous pouvez compter sur environ 150 tours, mais cela pourrait aller jusqu'à environ 200 si les choses progressent lentement.

DENNIS : Il y a un plafond strict, donc si tout le monde ignore tout, il y aura un plafond lorsque la crise de transition d'âge se produira, que vous soyez prêt ou non.

DESTRUCTOÏDE : D’un autre côté, y a-t-il un avantage pour un joueur à se précipiter vers l’âge suivant, par opposition à quelqu’un qui prend son temps ?

CARL: Oui, je pense. Tout le monde travaille sur les mêmes voies d'héritage, mais ce n'est pas une compétition. Vous pouvez atteindre la récompense de troisième niveau pour la culture, l'économie, la science et l'armée, tout comme tous les autres joueurs du jeu, et ils auront tous les mêmes récompenses. Plus vite vous éliminez quelque chose, donc si vous vous contentez de percer l'âge, moins les autres joueurs auront de récompenses de voie d'héritage, et donc moins ils auront de bonus pour l'âge suivant. Vous pouvez également vous battre et essayer d'en atteindre autant que possible pour vous préparer pour l'âge suivant, mais chaque fois qu'un joueur avance sur une voie d'héritage, vous faites progresser l'âge, et lorsque celle-ci atteint 100 %, l'âge se termine. C'est pourquoi les tours varient, car cela dépend de la vitesse à laquelle chaque joueur avance vers cet âge.

DENNIS : Ce dont il parle est en fait un point clé. Vous avez la possibilité de faire tous ces choix, mais en même temps, en tant que joueur débutant, vous pouvez simplement jouer. Tout cela se produira et le nouveau joueur pourra simplement suivre le mouvement à moins qu'il ne soit éliminé, mais plus vous jouez, plus vous êtes exposé aux systèmes et options supplémentaires et vous pouvez décider « Ok, je vais choisir de faire du sandbag ici et d'aller chercher plus de récompenses et de repousser l'âge tôt. » C'est ce que j'aime vraiment dans l'étendue des choix disponibles dans Civilisation 7En tant que nouveau joueur, cela peut sembler effrayant, vous pouvez donc simplement jouer, ou vous engager pleinement et vous essayer à tout et vraiment vivre cette expérience complètement différente.

DESTRUCTOÏDE : Combien de dirigeants et de civilisations y a-t-il au total ? Civilisation 7 ?

DENNIS : Beaucoup ! On ne dit pas encore combien, mais beaucoup !

DESTRUCTOÏDE : Avez-vous des combos préférés de leader et de civilisation non historiques ?

DENNIS : C'est une bonne question, je suis moi-même un adepte des couples historiques.

CARL: Ouais, moi aussi. Je dirais que mes préférés historiques sont Auguste et Rome. Je suis moi-même un adepte du classicisme et j'ai conçu ces deux villes, j'y ai donc mis beaucoup d'amour. En fait, j'ai du mal à les séparer. L'une des choses que nous avons faites, c'est de concevoir parfaitement des synergies de gameplay entre les civilisations et les dirigeants, afin qu'il y ait des combinaisons intéressantes qui ne soient pas historiques. Évidemment, c'est aussi le cas pour le chemin historique, mais il y a des choses qui se disent : « Hé, si je prends ceci et cela et que je les mets ensemble, ils fonctionneront très bien ensemble même s'ils ne correspondent pas historiquement. »

DESTRUCTOÏDE : Je n'ai pu jouer que très peu avant cette interview, mais juste avant, j'ai été témoin d'une inondation. Quelle est la fréquence des catastrophes naturelles à travers les âges ?

DENNIS : Nous sommes encore en train de trouver un équilibre entre ces éléments, mais les inondations le long de la plaine inondable, et vous bénéficiez d'être à proximité de rivières navigables, les inondations se produiront environ une fois tous les 20 tours. Cela peut se produire plus fréquemment ou plus lentement, et vous verrez des volcans s'enflammer et des blizzards arriver, mais c'est un système vraiment cool avec quelques compromis intéressants. Vous savez que vous vous installerez à côté d'une rivière et que vous devrez réparer des améliorations de temps en temps, mais vous en tirerez également des bonus.

CARL: Et tout comme dans Civilisation 6ces catastrophes augmenteront le rendement de la tuile. Dans une partie récente, une énorme tempête est passée et a dévasté ma ville, mais elle a ajouté une tonne de rendement et donc après avoir surmonté la douleur et m'être remis sur pied, j'avais une ville plus puissante grâce à cela.

DESTRUCTOÏDE : J'ai remarqué que la séquence de fin de tour est essentiellement instantanée. Je sais que la fin de partie ralentira évidemment un peu, mais comparée à disons Civilisation 6la séquence de fin de tour est-elle plus rapide dans la partie ultérieure ?

DENNIS : Il y a encore beaucoup de travail à faire là-dessus. Pour l'instant, votre aperçu est sur une carte de petite taille, donc sur une carte plus grande avec plus de joueurs et plus tard dans le jeu, quand il y aura beaucoup plus de joueurs sur la carte, cela deviendra évidemment plus lent. Mais notre objectif est « C'est mieux que Civilisation 6.” Et vraiment, c'est notre objectif à tous les niveaux avec Civilisation 7c'est que c'est mieux que Civilisation 6.

Civilisation VII de Sid Meier sortira le 11 février 2025 sur PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch. Pour en savoir plus sur mon expérience pratique avec Civ 7 là où je vais jouer pendant trois heures, découvrez notre aperçu pratique.


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