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Les développeurs de Dead Space Remake discutent de la recréation de l’histoire et de la fidélité à l’original

Dead Space Remake – 10 More Things You Should Know It

Nous avons beaucoup entendu parler des changements à venir Espace mort remake se fait à la fois sur le plan de la narration et du gameplay, le développeur Motive Studio promettant une expérience qui restera fidèle aux rythmes principaux de l’original tout en étant améliorée, améliorée et plus étoffée. Avant son lancement imminent, le développeur a également publié son dernier “Inside Espace mort” blog, où il parle de son histoire, comment il reste fidèle à l’original, et comment il s’est amélioré et a évolué.

“Tous les départements l’ont abordé avec la même philosophie”, explique Catherine Stewart, responsable de la conception de niveau. « Si ce n’est pas cassé, ne le répare pas. Pour l’essentiel, il s’agissait de laisser de côté les rythmes qui rendaient le jeu si génial et d’améliorer ceux qui posaient problème, là où nous pensions pouvoir faire mieux. Marcher sur cette ligne était souvent difficile, mais je pense que nous avons trouvé un très bon équilibre.

Comme cela a été confirmé précédemment, Espace mort apportera également des éléments narratifs supplémentaires des suites et des bandes dessinées. Selon le directeur créatif Roman Campos-Oriola, ces ajustements créent désormais une histoire qui a “une meilleure continuité avec l’univers plus large”. Pendant ce temps, comme confirmé précédemment, le remake propose également plusieurs nouvelles quêtes secondaires qui non seulement étofferont les personnages secondaires et leurs histoires, mais donneront également du temps d’écran à d’autres qui n’apparaissent que dans l’original dans les journaux audio, comme Jacob Temple et Elizabeth Cross.

“Il était important de leur donner plus d’expérience, de profondeur et de motivation pour que les liens personnels se sentent plus significatifs”, explique Joel MacMillan, directeur de la réalisation. “Il y a donc des fils très convaincants que les joueurs peuvent suivre à travers ces nouvelles quêtes secondaires.”

“Et les quêtes secondaires nous permettent également de regarder un peu plus la descente du navire dans le chaos, en quelque sorte de revenir en arrière et d’enquêter là-dessus”, ajoute Stewart.

“Les os de l’histoire sont très proches, mais ce que vous faites et avec qui vous interagissez peut avoir un contexte différent”, explique l’écrivain principal Jo Berry. “Beaucoup de changements vivent dans les personnages et se répercutent sur l’histoire. C’est un peu comme refaire votre road trip préféré, mais cette fois avec quelques détours intéressants. Et les gens avec qui tu es sont de vieux amis, mais ils ont peut-être un peu plus à dire.

Un autre changement important apporté au remake est que, contrairement à l’original Espace mort, le protagoniste Isaac Clarke est maintenant un protagoniste à part entière et sera un participant beaucoup plus actif dans l’histoire. Comme révélé dans la récente bande-annonce de lancement, il a également un nouveau visage inspiré de Gunner Wright, l’acteur qui le représente.

“Il est maintenant un peu plus impliqué dans les événements et la résolution de problèmes”, explique Campos-Oriola. « Il fait partie de la conversation. Et cela donne plus de profondeur au personnage ; cela lui donne plus d’agence.

« Nous voulions lui montrer qu’il réfléchissait au problème et « concevait » une solution », ajoute MacMillan. “De plus, avec tout le drame qui se déroule autour d’Isaac, ne pas répondre ou reconnaître cela le laisse un peu déconnecté de la réalité.”

Stewart, cependant, assure que bien qu’Isaac ait un rôle beaucoup plus important à jouer dans l’histoire et dans la façon dont elle est racontée, il n’aura toujours pas “trop ​​de voix”, pour s’assurer que les joueurs se sentent toujours connectés à lui. . « Mais nous ne voulions pas que le joueur ait l’impression que ce qu’il ressent et ce que ressent Isaac sont déconnectés. Il était donc très important que nous ne lui donnions pas trop de voix.

Espace mort sera lancé le 27 janvier sur PS5, Xbox Series X/S et PC.