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Les développeurs de Dead Space Remake parlent de la conception et de la mise à jour de l’USG Ishimura

Dead Space Remake comportera de nouveaux éléments tels que des scènes modifiées, des disjoncteurs, de nouvelles pièces, etc.

Dans la dernière édition de son Inside Espace mort blog du développeur, le développeur Motive Studio s’est cette fois-ci concentré sur le développement entourant le paramètre principal pour Espace mort-l’USG Ishimura de classe “Planet Cracker”.

Le message parle du développement de l’intérieur et de l’extérieur de l’Ishimura pour le remake à venir, des défis à relever et de la manière dont le studio est arrivé à certains des choix qu’il fait.

L’idée centrale derrière le Espace mort remake garde l’Ishimura fidèle à ce qu’il représentait dans le jeu original – son atmosphère oppressante et ses couloirs étroits font que le navire se sent comme un personnage à part entière.

“L’Ishimura est un navire emblématique car il a été traité comme un personnage principal”, explique le directeur artistique associé Roy Tuazon dans le message. “Tellement de détails et de réflexions ont été nécessaires à sa création. Ils ont fait un travail incroyable pour garder le joueur immergé dans le vaisseau et nous ont donné envie d’en voir plus. Personnellement, je pense que l’Ishimura est aussi emblématique dans le monde du jeu que le Nostromo d’Alien l’est dans le monde du cinéma.

Le message explique également comment Motive Studio a mis à jour l’Ishimura pour le Espace mort refaire. Le responsable technique du projet, David Robillard, explique qu’il doit utiliser la solution de diffusion en continu du moteur Frostbite pour assurer un gameplay fluide, laissant le contenu du jeu entrer et sortir au fur et à mesure que le joueur progresse dans l’Ishimura.

La conceptrice de niveau principale Catherine Stewart parle également d’avoir eu la chance d’avoir les fichiers de mise en page de la version originale du jeu.

“Nous avons également eu la chance d’avoir les fichiers de mise en page du jeu original”, explique Stewart, “même s’ils étaient dans un format très obsolète. L’un de nos concepteurs a récupéré toutes les données qu’il a pu afin que nous puissions intégrer ces actifs complètement piratés dans le jeu comme point de référence initial.

Tuazon parle des défis uniques pour faire en sorte que les anciens fichiers de mise en page s’intègrent dans l’espace physique de l’Ishimura, devant déplacer certaines pièces et même ajouter de nouveaux couloirs pour rendre la conception de niveau du jeu plus naturelle. Stewart développe cela en parlant de mettre à jour les salles d’Ishimura pour de nouveaux mécanismes de jeu, comme la nouvelle expérience zéro-G.

Tous ces points de discussion amènent les développeurs à parler de l’aspect le plus important de Espace mort— son atmosphère. L’auteur principal du jeu, Jo Berry, parle de faire de petits ajouts visuels pour aider à intensifier l’atmosphère du jeu. La première salle de l’Ishimura, par exemple, comportera désormais des panneaux avec des avertissements de sécurité, des déclarations en douane et des stations de numérisation.

Dans l’ensemble, le jeu comportera également des touches plus mineures, comme des publicités de partout dans le monde. Espace mort cadre et mentions de lieux de Espace mort 2par exemple.

Espace mort arrive sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le 27 janvier.