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Les développeurs de Dead Space Remake parlent des modifications apportées au coupeur de plasma, au pistolet de force et au fusil à impulsion

Les développeurs de Dead Space Remake parlent des modifications apportées au coupeur de plasma, au pistolet de force et au fusil à impulsion

Le développeur EA Motive a révélé des détails sur la façon dont il a recréé l’emblématique Plasma Cutter du prochain Espace mort refaire. Le studio, parlant avec IGN dans le cadre de la couverture d’un mois du jeu par la publication, explique à quel point le Plasma Cutter est « parfait tel qu’il est ».

« Qui veut changer le Plasma Cutter ? C’est parfait tel quel », déclare le directeur créatif Roman Campos-Oriola. « Je plaisante un peu, mais c’est exactement la façon dont nous avons abordé cette arme pendant le développement. »

Campos-Oriola poursuit en expliquant qu’il s’agit d’une arme si emblématique qu’elle est devenue liée au Espace mort franchise de toutes les manières possibles. Cependant, le studio a encore apporté quelques modifications aux armes pour les rendre plus modernes. Ces nouveaux détails sont petits, mais perceptibles si vous faites attention à l’arme.

« Nous avons vraiment dû retourner à la planche à dessin », a déclaré Campos-Oriola. « Avec la fidélité visuelle, à la fois en termes de graphisme mais aussi dans certains des [the] animations que nous avons aujourd’hui, nous avons dû aller beaucoup plus dans le détail […] sur la façon dont cette chose fonctionne réellement. Quelle est chaque pièce ? Que font vraiment ces petits éléments ? Que nous l’utilisions ou non par la suite dans le jeu, nous devions vraiment définir comment cette chose se déplacerait et se comporterait si c’était un véritable outil.

D’autres modifications apportées au plasma Cutter concernent le nouveau système de mises à niveau. Chacune des armes du remake à venir comportera une partie de mise à niveau qui s’attachera à l’arme en question en tant que nouvelle partie physique. Essentiellement, il apporte un système similaire à ce qui a été vu dans Espace mort 2 au premier match.

« Une chose que nous avons apportée de Espace mort 2 et développer un peu le concept de mises à niveau spéciales », explique Campos-Oriola. « Donc, ces nœuds de mise à niveau qui ont en fait un impact plus large sur l’arme. Donc, l’une de ces mises à niveau [came] directement à partir de DS2. C’est le fait que lorsque vous tirez avec le Plasma Cutter, si vous avez cette mise à niveau, le membre de l’ennemi sur lequel vous tirez va prendre feu. Et donc ça va brûler la chair et faire un peu plus de dégâts. Nous avons donc fait quelques ajustements ou améliorations comme ça.

Campos-Oriola poursuit en parlant des changements apportés à d’autres armes en Espace mort. Le fusil à impulsion, par exemple, dispose désormais d’un lanceur de mines de proximité comme tir alternatif, similaire au lance-grenades du Espace mort 2 Fusil à impulsion.

« Nous gardons, pour la plupart des armes, le tir primaire [exactly the same] parce qu’ils sont emblématiques et qu’ils remplissent des fonctions différentes en termes de façon de combattre les ennemis », explique le directeur du jeu Eric Baptizat. « Mais nous [found] là-bas [was] quelque chose que nous pourrions pousser encore plus pour donner plus d’outils au joueur pour contrôler les foules avec les ennemis. Et nous voulions donner une valeur unique à chaque arme.

L’un des plus grands changements apportés concerne sans aucun doute le Force Gun. À l’origine une arme utilisée uniquement pour repousser les ennemis, le Force Gun peut désormais créer un puits de gravité qui attire les ennemis vers son centre. Bien qu’il n’inflige aucun dommage direct, la possibilité de regrouper des ennemis pour une attaque plus dévastatrice d’une autre arme sera probablement très utile.

« Ce qui est super intéressant, c’est qu’on peut combiner [the gravity well] avec toutes les autres armes », dit Baptizat. « Ainsi, avec le tir principal du Force Gun lui-même, ou avec le piège du Line Gun. Alors tu peux t’amuser [placing] votre piège, attirant l’ennemi sur cet endroit [with the gravity well] et en les associant à la mine de proximité du Pulse Rifle. À la base, l’idée était de créer de nouveaux outils pour pouvoir jouer avec des ennemis et créer de nouvelles stratégies.

Les modifications apportées à ces armes vont désormais de pair avec le nouveau système d’épluchage dans le Espace mort refaire. Essentiellement, la peau des ennemis commence à s’écailler en réponse aux coups des différentes armes du joueur.

« Maintenant, quand vous tirez avec le Force Gun, le même slasher tombe sur son cul, se lève, et maintenant il est vraiment maigre parce que toute la peau, toute la graisse, tout le muscle a disparu », explique Campos-Oriola. « Il ne reste presque plus que le squelette de ce type, et vous vous dites: » Ouais, à peu près sûr qu’il est sur le point de mourir. Là où il est devenu encore plus utile, c’est que c’est une excellente arme à combiner avec une autre, car maintenant, avec un seul coup de plasma, vous pourrez couper ce membre car les os sont [revealed].”

Le remake à Espace mort devrait sortir le 27 janvier et arrivera sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.


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