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Les développeurs de FF14 Dawntrail étaient nerveux à propos de « l’approche audacieuse » de Wuk Lamat

Les développeurs de FF14 Dawntrail étaient nerveux à propos de « l’approche audacieuse » de Wuk Lamat


Les développeurs de FF14 Dawntrail étaient nerveux à propos de « l’approche audacieuse » de Wuk Lamat

PCGamesN s'entretient avec Kate Cwynar, responsable de la localisation en anglais, à propos de FF14 Dawntrail et de l'arrivée de la femme Hrothgar Wuk Lamat dans le patch 6.55.

Avec FF14 Sentier de l'aube nous transportant vers de nouvelles terres et une nouvelle aventure qui démarre après la conclusion d'un arc narratif global d'une décennie dans l'extension précédente Endwalker, il y aura certainement un nouveau ton en réserve pour les joueurs de longue date du meilleur MMORPG du moment. tout de suite. Le patch 6.55 de FF14 nous en a donné un premier aperçu avec l'introduction du nouveau venu Wuk Lamat et notre principale raison de voyager à Tural. PCGamesN s'est donc entretenu avec la responsable de la localisation en anglais, Kate Cwynar, pour parler du processus de mise en avant de ce premier pas pour un nouveau. l’expansion et la réponse des fans.

Si vous n'avez pas encore lu la première partie de notre entretien FF14 Dawntrail avec Cwynar, nous avons approfondi le processus de capture de la culture de Tural et la façon dont l'équipe a abordé sa description précédente du « Nouveau Monde » (et du réel). connotations de vie que ce terme véhicule). Mais qu’en est-il des habitants de Tural ? Final Fantasy 14 est depuis longtemps une série dominée par des accents britanniques très traditionnels et chics, et les tentatives de diversifier les voix entendues lors de l'exploration du MMORPG acclamé par la critique vont de réponses mitigées dans Stormblood à un sentiment largement plus positif dans Endwalker.

Avant Dawntrail, nous avons eu droit à l'arrivée de Wuk Lamat, la première femme Hrothgar de FF14 à apparaître dans le jeu et un personnage pour lequel Cwynar dit qu'elle « était vraiment très nerveuse, car, comme vous pouvez le voir à sa voix, nous » J’ai adopté une approche plutôt audacieuse ici. Cwynar fait un clin d'œil à Thavnair dans Endwalker, notant : « Nous avons fait un peu de travail d'accent dans des endroits où, franchement, cela n'a pas de sens que le monde entier parle le RP britannique – et ce n'est pas le genre de monde. nous voulons créer.

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« Nous voulons créer un monde de diversité, dans lequel tout le monde ne se sent pas obligé de parler d’une certaine manière, même si sa langue maternelle est différente », poursuit-elle. En tant que tel, il y a eu une volonté de faire appel à des acteurs d'origine latino-américaine pour certains des personnages que vous rencontrerez à Tural tout au long de Dawntrail. Elle note que l'arrivée de Wuk Lamat, exprimé par Sena Bryer, « est probablement assez choquante lorsque nous les avons soudainement insérés à Sharlayan, où tout le monde est le Britannique le plus chic de tous les temps ».

C'est certainement une introduction frappante, même si elle m'a immédiatement réchauffé le personnage, qui guide le joueur à travers le patch 6.55 avec un enthousiasme débordant qui, parfois, cède la place à révéler son inexpérience. « C'était une façon très intéressante de présenter le personnage, j'ai pensé, car elle adopte clairement une attitude pour ce voyage », réfléchit Cwynar.

Quant à la réaction du public, Cwynar dit qu'elle a été « plutôt positive, ce que j'apprécie car c'est un personnage que j'aime beaucoup personnellement. Tu sais, tu essaies de ne pas accepter les critiques [players] donner trop personnellement, mais pour moi, le plus difficile, c'est s'il y a un personnage que j'aime vraiment et que les gens disent : « ce personnage est nul ». Je me dis, non, tu as tort.

Interview FF14 Dawntrail - Wuk Lamat, une femme Hrothgar du pays de Tural, sourit avec les bras croisés sur sa poitrine.

« Je sais que certaines personnes n'étaient pas très satisfaites de [Wuk Lamat’s voice], parce que je pense qu'il est difficile de s'y adapter dans ce contexte ; elle a l'air tellement différente de tous les autres personnages quand elle est à Éorzéa », poursuit Cwynar. « Mais une fois arrivés à Tural, je pense que cet ajustement sera plus facile. » Cela me rappelle un peu l'arrivée audacieuse de Gosetsu, le bruyant samouraï Doman de Stormblood ; personnellement, je trouve toujours les accents ou les modèles de discours très distinctifs assez attachants, surtout dans un jeu aussi largement dominé par une façon particulière de parler que l'a été FF14.

« Dans l'ensemble, j'étais vraiment heureux de voir à quel point les gens aimaient Wuk Lamat », a déclaré Cwynar. «Si j'avais une pièce de cinq cents pour tous les mèmes de 'J'ai eu Wuk Lamat pendant cinq minutes, mais si quelque chose lui arrivait…', ça aurait été un plaisir de les voir. Et je sais que Sena a été très contente de l'accueil, donc c'est génial.

Bien entendu, les habitants de Tural ne sont pas les seuls à parler. Bien que le personnage du joueur dans Final Fantasy 14 ne parle pas à haute voix (au-delà de quelques grognements et exclamations), il y a une tendance croissante, notamment via Shadowbringers et Endwalker, à donner davantage de voix au Guerrier de la Lumière à travers un dialogue sélectionné par le joueur. options – et celles-ci proposent de plus en plus de sélections plus légères et plus idiotes aux côtés des options sérieuses.

Interview FF14 Dawntrail – Un guerrier de la lumière (le personnage du joueur) se voit présenter trois options de dialogue possibles parmi lesquelles choisir.

Je demande à Cwynar à quelle fréquence des lignes plus désinvoltes finissent par se propager de manière plus importante que prévu. « C'est toujours ces trucs idiots, n'est-ce pas ? On nous pose souvent des questions sur les blagues et si nous passons toute la journée à réfléchir à des blagues ; nous ne le sommes certainement pas. Souvent, cependant, certaines des options les plus amusantes résultent de versions initiales qui finissent par rester. « J'ai commencé à écrire certaines de ces options de dialogue avec les joueurs pour qu'elles soient un peu plus idiotes, simplement parce que j'étais pressé par le temps, puis j'ai décidé : 'c'est vraiment drôle, je vais le laisser dedans', et ensuite les gens ont vraiment aimé. Donc je suppose que nous allons continuer à faire ça.

C'est un ajout que j'apprécie vraiment – ​​FF14 est un jeu de rôle très centré sur le joueur, peut-être même plus qu'un MMO de nos jours, et donc être capable de définir votre Guerrier de Lumière de manière modeste est un avantage. touche de bienvenue. J'ai passé dix ans avec certains des acteurs de longue date du jeu, et comme les Scions et leurs compagnons se sont de plus en plus rapprochés, cela semblerait étrange si nous ne pouvions pas nous joindre à nous pour donner à nos amis un peu de folie de temps en temps. temps.

« Pour moi [having those options] c'est quelque chose de vraiment important », me dit Cwynar. « D'un point de vue logistique, lorsque vous créez un jeu, vous ne pouvez pas toujours créer des arbres de dialogue très longs et ramifiés. Nous n'avons pas le temps, et [FF14] n'est pas configuré pour ce genre de chose ; ce n'est pas Mass Effect. Donc, lorsque nous avons ces options de dialogue, personnellement, il est très important pour moi d'en faire quelque chose que les gens trouveront expressif. Chaque fois que j'y reviens dans ma traduction, je me demande : « Quelle est la plus grande diversité d'options que nous puissions proposer, tout en faisant en sorte qu'elles soient quelque chose que les gens voudraient logiquement choisir ? »

La date de sortie de FF14 Dawntrail devrait arriver cet été. En attendant, la meilleure monture FF14 est de retour pour un bref moment, alors ne manquez pas votre chance de la récupérer tant que vous le pouvez.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.