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Les développeurs de Hearts of Iron IV vont bouleverser la méta obsolète du jeu de stratégie

Les développeurs de Hearts of Iron IV vont bouleverser la méta obsolète du jeu de stratégie

Des jeux multijoueurs compétitifs aux jeux de stratégie les plus spécialisés, le concept de « méta » – un ensemble de choix optimaux qui apportent le résultat le plus souhaité – n’est pas nouveau. Parfois, la modification de la méta d’un jeu se fait de manière libérale, mais dans les grands jeux de stratégie comme Hearts of Iron IV, vous ne pouvez pas simplement proposer une solution rapide.

Mais là où il y a une volonté, il y a un moyen, et les développeurs arrivent enfin à déchirer l’ancien ordre et à créer une nouvelle ère de guerre dans Hearts of Iron IV. C’est quelque chose dont l’équipe de développement parle depuis mai, quand ils ont détaillé pour la première fois certains changements à venir au combat, mais l’ancien directeur de jeu Dan Lind est revenu pour le journal de développement de cette semaine pour décrire quelques changements supplémentaires qui vont briser le statu quo. ouvert.

Le jeu WW2 a une méta de combat plutôt obsolète depuis quelques années maintenant – connue sous le nom de méta 40/20 – qui se rapporte spécifiquement à la façon dont vous concevez les divisions de combat en termes de largeur de combat, une statistique clé en matière de grande taille. formations à l’échelle au combat. En plus des changements de largeur de province mentionnés plus tôt dans l’année, les développeurs changent également la façon dont les divisions de combat choisissent leurs cibles au combat et la façon dont les dégâts sont répartis.

« Avec ces changements », explique Lind dans sa section du journal, « je peux dire que je ne suis plus vraiment sûr de la meilleure méta. » Si vous voulez avoir un aperçu de ce que la communauté considère comme courant meta, vous pouvez consulter ce fil Reddit :

Metas actuels (Bataille pour le Bosphore 1.10.7+) de hoi4

Le dernier ajustement au combat mentionné cette semaine est plus un changement de qualité de vie, concernant le renforcement pendant le combat. Ce n’est plus décidé par l’ordre dans lequel une division entre dans un combat, mais il y a plutôt une chance aléatoire avec des modificateurs disponibles qui peuvent affecter cette chance. Le changement vise à mettre fin à certains des mouvements que les joueurs de gymnastique devraient engager pour que leurs divisions apparaissent dans le bon ordre.

Ailleurs, le journal parle de certains changements supplémentaires à venir dans le remaniement de l’Union soviétique. Dans un précédent journal, les développeurs ont parlé du contenu de l’arbre de focus pour la branche des exilés. Depuis lors, ils ont incorporé des commentaires et des suggestions de la communauté, et ont étendu les arbres avec plus d’options et ont réduit certains choix géopolitiques en fonction de l’idéologie choisie par le joueur.

Au moment d’écrire ces lignes, le prochain DLC Hearts of Iron IV No Step Back n’a pas de date de sortie, mais il devrait sortir avant la fin de l’année via Steam et le Paradox Store.

En rapport: Les meilleurs mods de Hearts of Iron 4

En attendant, vous pouvez lire notre interview avec Dan Lind, où il revient sur le temps qu’il a passé à diriger le développement du jeu jusqu’à présent.

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