Unity a clarifié le fonctionnement des nouveaux frais d’exécution Unity suite à une réponse brûlante des développeurs qui craignent que le changement ne nuise à leurs moyens de subsistance.
Dévoilés le 12 septembre, les frais d’exécution sont conformes au nombre d’installations de joueurs d’un jeu fonctionnant sous Unity. Pour les développeurs qui s’abonnent à Unity Personal et Unity Plus, les seuils sont de 200 000 $ de revenus annuels et de 200 000 installations à vie avant que les frais ne commencent à être facturés.
Cependant, pour les développeurs Unity Pro et Unity Enterprise, les seuils sont de 1 million de dollars de revenus annuels et d’un million d’installations à vie. Cela revient à frapper le plus durement les utilisateurs d’Unity Personal et les utilisateurs d’Unity Enterprise paieront le moins parmi les différents abonnements.
Cela a suscité la dérision de la part des développeurs, en particulier ceux à plus petite échelle. Aggro Crab s’est prononcé et a déclaré que son nouveau jeu Le trésor d’un autre crabe sera lancé sur Xbox Game Pass, un service qui compte 25 millions d’abonnés.
« Si une fraction de ces utilisateurs téléchargent notre jeu, Unity pourrait percevoir des frais qui réduiraient considérablement nos revenus et menaceraient la pérennité de notre entreprise. » Ça disait.
D’autres ont débattu de la possibilité de passer à Unreal Engine ou Godot d’Epic Games pour leurs jeux actuels et futurs. « C’est une décision absolument déroutante… Unreal apparaît soudainement comme une alternative viable malgré tout le temps que j’ai passé à apprendre Unity », a concédé le concepteur narratif Andrew Jack.
On craignait également qu’un client puisse exprimer sa frustration à l’égard d’une entreprise par le biais d’un « install bombing », c’est-à-dire en installant et en désinstallant un jeu à plusieurs reprises pour générer des frais que le développeur devrait payer.
Il semble cependant que Unity mène des discussions internes pour définir ce que les frais d’exécution affecteront pour ces développeurs. Antonia Forster, spécialiste senior de la technologie XR chez Unity, s’est adressée à X pour expliquer que ils « n’ont pas toutes les réponses » mais ils essaient de clarifier les changements de prix avec leur employeur.
« Les réinstallations ne seront pas facturées » ils ont dit. « Les installations frauduleuses ou les « installations explosives » ne seront pas facturées… Les installations d’automatisation/de test ne seront pas facturées… Les associations caritatives et les offres caritatives ne seront pas facturées. »
Le directeur d’Unity, Marc Whitten, a également partagé avec Axios que les développeurs qui distribuent leur jeu via un service d’abonnement n’auraient pas à payer les frais d’exécution. Dans le cas du Xbox Game Pass, cela serait facturé à Microsoft.
De plus, les frais d’exécution ne s’appliqueraient pas aux démos, mais seraient attachés aux jeux dont le lancement est prévu dans une période d’accès anticipé.
« Notre objectif principal est simplement de nous assurer que nous disposons du bon échange de valeur afin que nous puissions continuer à investir dans notre mission fondamentale et garantir que nous pouvons fournir les meilleurs outils permettant aux gens de créer de grands jeux », ont déclaré Whitten et il s’attend à ce que seulement 10 % des développeurs Unity soient confrontés à des frais en raison des seuils susmentionnés.
Dans d’autres actualités gaming, un jeu de tir rythmique roguelike Méchabop a reçu beaucoup d’amour sur les réseaux sociaux pour son mécanisme de « paix » qui interrompt le mouvement d’un ennemi si un signe de paix est émis au bon moment.