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Les développeurs de League of Legends imposent des sanctions plus sévères aux AFKers

Les développeurs de League of Legends imposent des sanctions plus sévères aux AFKers

Les développeurs de Rainbow Six Siege ne sont pas les seuls à avoir des AFKers en ligne de mire pour le moment. Le studio de League of Legends, Riot Games, a publié une mise à jour des développeurs décrivant son approche du comportement et les plans qu’il a élaborés pour y remédier à l’avenir – et des sanctions plus sévères sont prévues.

Le message, notant que l’AFKing et le départ sont « certains des comportements les plus perturbateurs » auxquels les joueurs sont confrontés, présente certains changements à venir qui reflètent l’approche à multiples facettes de Riot sur le problème. Il s’agit d’ajouter de nouveaux paliers à ses pénalités afin que les joueurs qui continuent AFKing ou qui partent « systématiquement » encourent de nouvelles pénalités, un nouveau type de pénalité pour « protéger les joueurs contre les récidivistes », et améliorer la façon dont le système évalue les tentatives des joueurs de changer leur comportement pour le mieux.

Le nouveau type de pénalité s’appelle les verrouillages de file d’attente, que Riot décrit comme étant essentiellement des « méga-retards » – une étape au-delà de la fonction existante de retards de file d’attente. Les verrouillages de file d’attente afficheront une fenêtre contextuelle au joueur en question expliquant sa punition et l’empêchant de rejoindre les files d’attente MOBA pendant un certain temps, la durée étant basée sur le niveau de sanction auquel il se trouve.

« Lorsque nous émettons un verrouillage de file d’attente, nous ne disons pas : « Hé, ça craint de perdre votre temps ? » Nous retirons le joueur de la population pendant un certain temps afin qu’il ne puisse pas continuer à AFK dans les jeux », explique le studio. Une fois le verrouillage de la file d’attente d’un joueur terminé, il sera toujours soumis au « délai de file d’attente de niveau maximum » pour la période de temps concernée pour des raisons de changement de comportement et ainsi « les joueurs qui font une pause ne peuvent pas s’asseoir peine totale ».

C’est là qu’interviennent les nouveaux niveaux. Il y a quatre nouveaux niveaux, soit un total de sept. Le plus élevé est le plus sérieux avec une période de verrouillage de la file d’attente de 14 jours et un délai de file d’attente maximal de 15 minutes pour cinq matchs (le même que le précédent le plus élevé, niveau trois). Il convient de noter que ce n’est pas un système basé sur le temps, donc le meilleur moyen de baisser les pénalités est de jouer à des jeux sans AFKing. Ce n’est pas quelque chose que vous pouvez attendre pour régler tout seul.

Enfin, Riot dit qu’il est passé à un “modèle plus sophistiqué” qui aidera à faire descendre les joueurs réformés dans les niveaux de pénalité beaucoup plus efficacement que le système précédent, donc – à l’avenir – si vous vous assurez de supprimer l’AFKing , qui devrait être reconnu par le système et vous serez déplacé vers le bas en conséquence. Cela signifie également que le verrouillage de la file d’attente peut être basé sur une plus grande certitude qu’un joueur a réellement été « systématiquement perturbateur » plutôt que de souffrir d’une mauvaise connectivité ou de tout autre hoquet involontaire, ce qui est une bonne nouvelle.

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On ne sait pas encore quand ces changements arriveront dans le jeu en direct, mais Riot dit que – pour s’assurer que tout fonctionne correctement et comme il se doit – il testera ces nouvelles fonctionnalités dans quelques régions avant de les déployer à travers le planche. Nous ferons une note dans nos notes de mise à jour régulières lorsqu’elles arriveront sur le PBE, alors gardez un œil météo sur notre site si vous souhaitez en savoir plus.

En parlant de cela, consultez nos notes de mise à jour 11.19 de League of Legends pour voir ce qui va bientôt arriver pour le MOBA en direct.

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