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Les développeurs de ‘League Of Legends’ partagent une nouvelle punition pour les joueurs d’AFK

Les développeurs de 'League Of Legends' partagent une nouvelle punition pour les joueurs d'AFK

Riot Games a partagé un blog de développement expliquant comment l’équipe Behavioral Systems aborde le problème des joueurs AFK (loin du clavier) dans League of Legends.

Publié hier (17 septembre), un nouveau blog intitulé « Tackling AFKs » explique comment – ​​et pourquoi – Riot retravaille et améliore les punitions pour les joueurs AFK.

Un joueur AFK est quelqu’un qui, volontairement ou non, laisse un League of Legends match, laissant leurs coéquipiers se battre avec un désavantage 4v5. Comme il s’agit d’un jeu multijoueur compétitif, quelqu’un qui quitte un League of Legends match ruinera souvent le jeu pour quatre autres joueurs.

Actuellement, les joueurs AFK qui quittent régulièrement les jeux sont frappés d’un délai de file d’attente, ce qui signifie attendre quinze minutes avant de pouvoir faire la queue pour un jeu, cette sanction étant applicable jusqu’à 5 jeux. Le but de cette punition est que « si quelqu’un qui va AFK fait l’expérience de ce que c’est que de perdre son temps, il est moins susceptible de le commettre à l’avenir ».

Cependant, bien que cela fonctionne pour “la plupart des gens”, le blog de développement identifie “environ neuf pour cent de nos joueurs dans le monde adoptent un comportement AFK cohérent et ne semblent pas être découragés par quelques retards entre leurs jeux”.

Pour résoudre ce problème, Riot Games introduit des verrouillages de file d’attente, qui excluront complètement les récidivistes des files d’attente MOBA.

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League of Legends. Crédit : Riot Games

Alors que la punition maximale AFK n’était auparavant que de cinq matchs où les joueurs devaient attendre 15 minutes avant de faire la queue, trois nouveaux niveaux de ce verrouillage de file d’attente signifient que les joueurs seront totalement empêchés de faire la queue pendant un, trois, sept et 14 jours respectivement.

Le blog de développement explique la différence entre les deux systèmes ci-dessous :

« Lorsque nous émettons un verrouillage de file d’attente, nous ne disons pas« hé, ça craint de perdre votre temps ? » Nous retirons le joueur de la population pendant un certain temps afin qu’il ne puisse pas continuer à AFK dans les jeux.

Dans les coulisses, l’équipe des systèmes comportementaux a également créé un “modèle plus sophistiqué” qui permettra aux joueurs véritablement réformés de mieux réduire leurs niveaux de punition, car le modèle actuel ne reconnaît apparemment pas correctement “les démonstrations répétées de bon comportement”.

Enfin, le blog identifie les travaux futurs visant à résoudre d’autres problèmes centrés sur les joueurs qui affligent League of Legends. Les travaux à venir chercheront à s’attaquer aux joueurs qui n’ont pas assez de capacité à revenir d’un retard, à une « incapacité à faire face à d’autres comportements perturbateurs dans le jeu » et aux défis généraux de connectivité.

Dans d’autres nouvelles, Battlestate Games a partagé un premier aperçu de Lighthouse, la prochaine carte à rejoindre Échapper à Tarkov Plus tard cette année.