Les développeurs de « Old School RuneScape » parlent du lancement record de la Ligue et de l’adoption de « Sq’irkin »
Parler à NMEles développeurs sur RuneScape à l’ancienne ont décomposé le mois le plus chargé du jeu multijoueur en ligne depuis son lancement – depuis la naissance de l’activité communautaire au nom douteux Sq’irkin, jusqu’au retour de son mode de jeu très médiatisé, les Ligues.
La semaine dernière (15 novembre), un RuneScape à l’ancienne (OSRS) a ajouté la Trailblazer Reloaded League – un mode de jeu temporaire distinct du reste de OSRS.
Dans la Ligue actuelle, les joueurs partent de zéro et ne peuvent jouer que dans une seule région de Giélinor. D’autres zones doivent être débloquées en accomplissant des tâches, tandis que de puissants avantages et bonus d’expérience font du mode de jeu une sorte de fantasme de puissance par rapport au mode standard. OSRS.
Tout comme les modes League précédents, Trailblazer Reloaded a été extrêmement populaire. Dimanche 19 novembre, il y avait plus de 200 000 joueurs simultanés en ligne – le plus élevé depuis son lancement en 2013.
« En fonction de l’endroit où [past] le record était, nous pensions qu’il y avait une chance que nous pourrait éclipser cela – même si cela dépendrait », a déclaré le directeur associé du design, Kieren Charles. NME. « Mais cela a fait exploser nos attentes. »
« Tout s’est très bien passé », a reconnu Ben Cowley, responsable de la communauté. « Pour l’essentiel, c’est le lancement le plus fluide que nous ayons eu. »
Quant à la popularité du mode de jeu, Charles et Cowley estiment que les ligues sont les préférées des fans car elles offrent de nouvelles façons de jouer à un jeu auquel certains fans jouent depuis des décennies.
« Vous pouvez essayer les power-ups les plus cassés et absurdes qui ne devraient pas exister, mais le fait qu’ils existent est incroyable », a expliqué Cowley. « C’est définitivement toute la disparité de pouvoir entre [the] jeu principal, bien sûr.
« Mais il s’agit aussi simplement de pouvoir expérimenter quelque chose de nouveau avec tout le monde en même temps, cela nous ramène à ce sentiment de communauté traditionnel », a ajouté Cowley. « Lorsque les ligues sont activées, les mondes du jeu sont pleins. Chaque zone du jeu est pleine dans tout Geilinor, ce que vous ne voyez normalement pas dans le jeu principal car tout le monde est dispersé. Cela ramène cet aspect MMO du jeu. »
Cependant, le succès des Ligues n’est pas la première fois OSRS a fait l’actualité ce mois-ci. Récemment, le mini-jeu Sorcerer’s Garden – qui demande aux joueurs de se faufiler devant les gardes pour voler des fruits Sq’irk dans un jardin – a fait la une des journaux lorsque les joueurs se sont rassemblés par milliers pour essayer de se précipiter dans le jardin, plutôt que de se faufiler individuellement devant les gardes.
Il s’est avéré que les gardes n’étaient capables d’attraper qu’une poignée de joueurs à la fois, et la méthode est devenue un moyen social d’entraîner la compétence de vol du jeu. Il a même reçu son propre surnom – « Sqirk’in » – et a depuis été approuvé par Jagex avec deux mondes officiels sur lesquels jouer, intitulés « Sq’irkin » et « Sq’irkin’ aussi ».
« Ma première remarque provenait d’un article sur Reddit qui gagnait du terrain assez rapidement », se souvient Cowley. «Il disait ‘Ils ne peuvent pas tous nous arrêter’. Je me suis dit : « Oh mon Dieu, c’est absolument génial – mais ça va exploser. [At Jagex] on s’est dit ‘D’accord, c’est drôle, c’est un peu un mème, ils vont s’arrêter’. Mais cela ne s’est jamais arrêté. Ils ont continué. »
Plutôt que d’essayer de restaurer Sorcerer’s Garden selon la vision originale de Jagex, le développeur a plutôt adopté la tactique et n’a pas l’intention de la changer. Selon Cowley, c’était « la seule fois » où tous les domaines de la communauté voulaient à l’unanimité conserver une fonctionnalité involontaire, tandis que Charles a confirmé qu’en interne, il n’y avait « même pas vraiment de discussion » sur la question de la laisser rester.
« Il y a une question à se poser : est-ce qu’on va y remédier ? Changes le? Si les gens gagnaient un million d’expérience de vol par minute [we’d step in], mais c’est vraiment un bon endroit », a déclaré Charles. « Nous n’avons pas besoin d’apporter de changements, c’est quelque chose que nous pouvons pleinement adopter et permettre aux joueurs de le faire. Et les éléments de gameplay émergents sont excellents, et nous aimerions permettre davantage de ce genre de choses. C’est hilarant. »
« Ces moments organiques sont vraiment ce qui rend le jeu spécial parfois », a-t-il ajouté. « Nous n’y sommes pour rien, la communauté a juste fait cette chose. Et soudain, ils sont tous intéressés par cette fonctionnalité. Beaucoup de mes amis qui n’ont pas joué récemment voulaient devenir Sq’irkin, et c’est un verbe maintenant ! »