Actualités / Jeux

Les développeurs de Resident Evil Village parlent de la naissance de l’idée de Lady Dimitrescu et de ses filles

«Nous avons estimé qu’une femme imposante était la chose la plus simple et la plus puissante que nous puissions faire», déclare le réalisateur Morimasa Sato.


Grande dame de Resident Evil Village

Un nouveau jeu principal dans une série aussi grande que Resident Evil aurait été le sujet de conversation de la ville quoi qu’il arrive, mais grâce à la popularité étonnamment ravissante de la grande dame vampire préférée de tous, Lady Dimitrescu, Resident Evil Village en particulier a été chaud dans l’air du temps depuis un certain temps maintenant. Dans une récente interview avec IGN, des membres de l’équipe de développement de la suite de survival horror ont parlé d’elle, de ses filles et de leur demeure, et comment tout cela est arrivé.

Le directeur du jeu, Morimasa Sato, a expliqué que le cadre du village du jeu avait été décidé très tôt dans la production et que, par la suite, l’équipe de développement a réfléchi aux personnages qui occuperaient cet espace. «Afin de créer un village attrayant avec un sens du lieu, les personnages qui y vivent sont extrêmement importants», a-t-il déclaré. «Pour les principaux personnages ennemis, nous avons pensé à la zone dans laquelle chacun se trouverait et au type d’expérience qu’ils pourraient offrir.»

Fait intéressant, le directeur artistique Tomonori Takano a d’abord commencé à travailler sur le design de Dimitrescu en utilisant le Resident Evil 7 modèle de Mia Winters avec quelques modifications, avant d’apporter d’autres modifications pour le rendre plus effrayant. «Nous avons réutilisé le modèle de personnage de Mia de Resident Evil 7 et lui avons fait porter une robe et un chapeau», a déclaré Takano. «Je pensais que cela suffirait à lui donner une qualité fantomatique, mais nous ne pouvions pas la faire peur. Ensuite, nous avons décidé de rendre le modèle de personnage beaucoup plus grand. Ce fut le début de Lady Dimitrescu. J’ai dessiné une œuvre d’art conceptuelle dans laquelle elle se penche pour franchir une porte. C’est à ce moment-là que j’ai senti que ça allait marcher.

Bien sûr, Lady Dimitrescu ne hantera pas son somptueux château tout seul. En plus de la femme monstrueusement grande, Ethan Winters devra également affronter ses terrifiantes filles aux allures de sorcières. «Ethan a une famille qu’il essaie de protéger, alors nous voulions aussi avoir une famille pour Lady Dimitrescu, afin de fournir un contraste», a expliqué Sato.

Takano a poursuivi en expliquant que l’idée originale était d’avoir un château avec une centaine de sorcières, mais cela s’est avéré difficile à mettre en œuvre dans un jeu, et en tant que tel, a été modifié pour devenir ce qu’il est maintenant. “Le concept a commencé comme un château avec une centaine de sorcières à l’intérieur, mais c’était difficile à mettre en œuvre dans un format de jeu vidéo, c’est pourquoi nous avons fini par faire comme ça”, a déclaré Takano. «Mais en fait, lorsque vous jouez au jeu, vous remarquerez peut-être que le cadre est encore assez proche de cette idée. Tous les types d’ennemis à l’intérieur du château sont des femmes. Avec Lady Dimitrescu comme gourou de la secte, nous avons créé cette hiérarchie des femmes. Les hommes ont leur sang drainé par ces femmes, on pourrait donc dire que c’est le contraire de Dracula. Dehors, devant le château, vous pouvez voir des corps qui ont eu leur sang drainé, ressemblant à des épouvantails maigres, et tous sont des hommes. C’est un cadre dans lequel les femmes sont très fortes.

Sato a en outre expliqué qu’à travers tout cela, l’équipe de développement était parfaitement consciente que les choses devaient rester dans le domaine de l’horreur. «Nous ne sommes pas le type d’équipe qui commence par une idée de niche et commence à s’étendre petit à petit», a-t-il déclaré. «Lorsque nous essayons de nouvelles idées, nous commençons par rechercher quelque chose d’extrême. Au fur et à mesure que nous progressons, l’idée commence généralement à s’écarter de l’horreur pure. Donc, à la fin, nous devons ramener l’expérience à l’horreur.

Fait intéressant, Takano a déjà déclaré que Lady Dimitrescu, ses filles et leur château ne sont qu’une partie du jeu. Capcom a dit que Village va être un jeu beaucoup plus grand que son prédécesseur, et la carte du jeu semble certainement suggérer qu’il y a beaucoup en magasin que nous n’avons pas encore vu – on ne peut qu’imaginer quelles horreurs pourraient attendre.

Resident Evil Village sort le 7 mai sur PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, PC et Stadia.