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Les développeurs de Roblox s’épuisent dans leur lutte contre les pirates

Les développeurs de Roblox s'épuisent dans leur lutte contre les pirates

Les développeurs de Roblox qui font des jeux compétitifs disent s’épuiser dans leur combat contre les hackers, au point que certains affirment ne plus avoir l’envie de développer ces types de jeux au sein de la plateforme. Le problème a pris de l’ampleur au point qu’un développeur de premier plan est allé jusqu’à dire qu’il ne créerait jamais un autre jeu Roblox compétitif en raison du manque d’outils efficaces du jeu sandbox.

Bien que les hacks et les exploits soient depuis longtemps des sujets de discussion au sein de la communauté Roblox, un développeur nommé Hutch a montré l’étendue du problème tout en discutant de l’état de son jeu, qu’il n’a pas nommé dans le message. Le 1er juillet, l’équipe de Hutch a fait passer le jeu d’un modèle d’accès payant à un jeu gratuit. Le développeur a partagé que le jeu avait enregistré plus de six millions de visites et un nombre moyen de joueurs d’environ 2 500, et que tout au long du mois de juillet, il y avait eu 2 964 interdictions de modérateurs (40 % assistées par des rapports d’utilisateurs) et 25 342 interdictions automatiques anti-triche, pour un taux d’environ 817 par jour.

« C’est épuisant et démoralisant de traiter tout le temps avec des exploiteurs. Le plaisir que je retire du développement de jeux sur Roblox ne commence même pas à compenser l’épuisement personnel que mes équipes de modération et moi-même subissons », ont-ils posté sur les forums des développeurs Roblox. “C’est un problème tellement plus important qu’un simple problème d’anti-triche et il ne semble jamais que Roblox fasse des progrès significatifs pour aider les développeurs à résoudre ces problèmes.”

Le développeur a poursuivi en suggérant qu’il était incapable de continuer à chasser les pirates de leur jeu ou de les signaler à la plate-forme, et qu’il était limité à l’interdiction de comptes individuels. Ils ont également indiqué que la société ne dispose que d’un seul outil de modération destiné aux développeurs, qui, selon eux, est obsolète et n’a pas de didacticiel pour créer le système d’interdiction auquel il fait référence.

“Il y a souvent beaucoup de conseils généraux jetés dans les conversations anti-triche et exploit. Le sage “Ne faites pas confiance au client”, sécurisez vos télécommandes, effectuez des vérifications physiques, etc. Ce sont tous d’excellents conseils qui valent la peine d’être suivis, mais cela ne change rien au fait que nous sommes limités dans notre capacité à combattre réellement les problèmes avec notre expérience », ont-ils déclaré.

“Si les développeurs doivent être tenus à la main en ce qui concerne ce que nous pouvons et ne pouvons pas faire avec cette plate-forme, alors Roblox doit avoir une présence beaucoup plus importante pour aider à résoudre les problèmes d’exploitation graves que les développeurs ne peuvent pas gérer correctement.”

La frustration provient du manque de capacité des développeurs à initier des interdictions plus permanentes, telles que les interdictions IP. Souvent, les tricheurs contournent les interdictions en créant de nouveaux comptes Roblox, un processus qui ne prend que quelques secondes. C’est une question délicate, car le libre arbitre des développeurs pour initier des mesures plus strictes pourrait les amener à abuser de leurs privilèges. Il existe également des inquiétudes quant à la manière de mettre en œuvre ces mesures de manière à protéger la vie privée des joueurs et à protéger Roblox de toute responsabilité.

Cependant, le processus actuel laisse peu de recours aux développeurs de jeux compétitifs impactés par ces problèmes de modération. Bien que Roblox ait suffisamment de flexibilité pour que les développeurs puissent mettre en œuvre certaines solutions qui détectent automatiquement les pirates et implémentent des interdictions automatiques, les mesures actuelles ne résolvent pas complètement ces problèmes.

Le problème affecte de nombreux développeurs, y compris certains des plus importants de Roblox. Polyhex, qui a créé Super Bomb Survival de Roblox et co-créé Super Doomspire, qui a remporté le Bloxy du meilleur succès dormant en 2021, tweeté à l’appui du message de Hutch.

“Je me suis à peu près résigné à ne plus jamais travailler sur un jeu compétitif sur Roblox, car l’expérience de le maintenir contre une vague constante de tricheurs sans aucun outil efficace est un cauchemar”, ont-ils déclaré.

Contrairement aux jeux non Roblox hautement compétitifs tels que Valorant, qui édictent des protocoles de sécurité rigides pour protéger les lobbies de jeu des pirates, Roblox est généralement conçu pour que les joueurs occasionnels se lancent et explorent tous les types de jeux. Cela signifie que de nombreux jeux n’ont pas besoin de systèmes anti-triche améliorés, et un tel système pourrait être difficile à mettre en œuvre dans l’architecture compliquée de Roblox. Pourtant, la facilité d’utilisation et la popularité de la plate-forme en font une cible de choix pour les pirates. Une recherche rapide sur Google pour “roblox hacks” fait apparaître des dizaines de sites Web prétendant vendre des astuces et des outils de piratage.

À mesure que la technologie continue de croître et de se développer, il en va de même pour les moyens par lesquels les pirates cherchent à découvrir des exploits et à contourner les mesures de cybersécurité. Récemment, un pirate a divulgué une mine de documents Roblox internes après qu’un pirate ait réussi à hameçonner un employé de l’entreprise. Roblox a également été confronté à un autre défi lorsque les utilisateurs ont découvert un exploit qui bannissait automatiquement les comptes Roblox de joueurs innocents.

Les Robloxiens qui en ont assez d’affronter des pirates dans des jeux Roblox compétitifs peuvent consulter notre liste éprouvée des meilleurs jeux Roblox en 2022 pour plus d’options de jeu.