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Les développeurs de Shroud of the Avatar résolvent les problèmes de la version 106 et le retour en arrière massif

oui bien sûr

Au cours du mois d’octobre, nous avons fait la chronique Suaire de l’Avatar lancement chargé de problèmes de la version 106. La mise à jour avait des problèmes techniques qui ont maintenu l’ensemble du jeu hors ligne pendant environ une semaine, et finalement les développeurs de Catnip Games ont dû lancer la mise à jour avec une base de données annulée qui a défini le correctif de contenu de septembre tout le chemin à rebours en août.

Les développeurs se sont depuis réunis pour un livestream post-mortem pour parler de toute l’affaire, notant que le problème de lotissement qui a coché tout cela “existe depuis des années” mais n’a pas causé de problème jusqu’à présent. “C’était quelque chose d’absolument et complètement sans précédent”, a déclaré l’un des développeurs. “Nous avons en quelque sorte été amenés à penser que nous pouvions résoudre les problèmes et ce n’est qu’après avoir travaillé dessus pendant probablement cinq jours que nous avons réalisé à quel point les problèmes étaient profonds.”

Le flux a noté que les informations sur l’XP gagné pouvaient être extraites et distribuées aux joueurs, tandis que l’or gagné était toujours passé au crible. De plus, les joueurs peuvent s’attendre à ce que les arriérés d’impôts soient réinitialisés à partir de ce matin ; les joueurs peuvent participer à un événement CS le samedi 22 octobre ; et ils peuvent rechercher la sortie de la version 107 le vendredi 28 octobre – qu’est-ce qui pourrait mal tourner ?

Les lecteurs de longue date du MOP sauront que Suaire de l’Avatar est un jeu controversé dans l’espace MMO. Lancé en 2013, le projet a été critiqué pour avoir coupé les fonctionnalités promises, financé excessivement le financement participatif, retardé les récompenses Kickstarter, obscurcir sa direction d’entreprise et son statut de bureau, et négligé les dépôts auprès de la SEC légalement requis par le financement participatif du jeu. En 2019, la société Portalarium de Richard Garriott a vendu SOTA à son développeur principal et a pratiquement quitté le jeu. Les demandes de renseignements de la presse ont été accueillies par des obstacles et des insultes, et les investisseurs du financement participatif ont été abandonnés sans préavis ni semblant de responsabilité ; de plus, les groupes construisent maintenant un MMO blockchain. SOTA lui-même a encore une petite base de joueurs et reçoit techniquement encore un développement minimal.