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Les développeurs de Star Citizen parlent de la technologie de streaming d’entités persistantes d’alpha 3.18 lors de la dernière table ronde

Les développeurs de Star Citizen parlent de la technologie de streaming d'entités persistantes d'alpha 3.18 lors de la dernière table ronde

La préparation de l’arrivée de l’alpha 3.18 au plus large Citoyen des étoiles La base de joueurs se poursuit alors que la série de vidéos Star Citizen Live de retour se concentre sur la prochaine version, faisant appel à plusieurs développeurs pour discuter de son ensemble de fonctionnalités et répondre aux questions des joueurs sur la mise à jour.

Une grande partie de ce nouveau patch est l’ajout du streaming d’entités persistantes, ce qui signifiait naturellement qu’une grande partie de la vidéo parlait de la technologie : l’équipe remarque que son ajout signifiera la fin des réinitialisations de progression en gros si les serveurs plantent, l’opportunité pour les joueurs pour rejoindre un serveur qui a des signes d’être “habité” (un exemple donné est de voir une piste de course jonchée d’épaves), et les chances pour les joueurs de changer leur approche de l’achèvement de la mission en installant et en plaçant des véhicules en dehors d’un lieu de mission. Les développeurs vont même jusqu’à affirmer que la 3.18 est l’une des plus grosses mises à jour en termes d’impact depuis la 3.0.

Les développeurs ont en outre discuté de la manière et du moment où ils géreraient le nettoyage des débris, ont parlé des améliorations de la stabilité du serveur déjà en place et prévues pour l’alpha 3.18.1, et de la persistance aidant à combattre les joueurs en utilisant un bouton de réinitialisation pour récupérer l’inventaire longue distance. Quant à la prochaine vague alpha de 3.18, l’équipe était évasive au-delà de quelque temps bientôt™.

Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen des étoiles a été lancé à l’origine pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. À partir de 2022, il persiste toujours dans un alpha incomplet mais jouable, après avoir collecté plus de 500 millions de dollars auprès des joueurs au fil des années de financement participatif continu et de ventes de navires dans le jeu. et d’autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par la foule et a enduré à la fois la loyauté infatigable des défenseurs et l’immense scepticisme des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.