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Les développeurs de System Shock veulent que le remake soit plus agréable

Les développeurs de System Shock veulent que le remake soit plus agréable

Nightdive Studios a récemment rencontré GOG pour un Choc du système remake interview sur le prochain jeu FPS de science-fiction, et il semble qu’ils aient beaucoup prévu. Il y a certainement beaucoup d’attentes des fans pour le jeu, car l’original de 1994 est l’une des influences les plus emblématiques de l’industrie, car il ne manque pas de jeux contemporains bien connus qui ont été inspirés d’une manière ou d’une autre par System Shock, à partir de titres comme BioShock à Dishonored.

Dans l’interview, on a d’abord demandé à Nightdive Studios comment le remake était né à l’origine. Le studio répond que cela a beaucoup à voir avec la sortie de System Shock: Enhanced Edition, et comment l’ajout de fonctionnalités de souris a changé l’accessibilité dans ce jeu. Ces types d’implémentations de fonctionnalités ont suscité la réflexion : “Que pouvons-nous faire d’autre pour rendre System Shock plus agréable ?”

Nightdive ajoute qu’il veut “rester fidèle à la vision originale” et non “altérer ce qui rend les jeux spéciaux, mais simplement améliorer suffisamment ce qui était là pour apporter quelque chose de nouveau aux fans de longue date”. Avec le remake, les développeurs veulent que les fans comprennent ce qui rend System Shock unique tout en le rendant plus attrayant sur le marché actuel.

Cela a amené l’équipe à discuter des défis auxquels ils ont été confrontés pendant la production, les incitant à dire que “comprendre vraiment l’héritage de System Shock” était l’un des obstacles les plus difficiles à surmonter. “Nous avons sacrifié tout notre budget et des dizaines de milliers d’heures de travail parce que ce que nous faisions n’était pas Shock”, a admis Nightdive, déclarant qu’en conséquence “le System Shock que nous avons aujourd’hui est quelque chose dont nous sommes vraiment fiers”.

À l’inverse, les développeurs de System Shock: Remastered ont trouvé que regarder le projet évoluer au fil des ans était la partie la plus amusante de son processus de développement. L’équipe dit que le jeu a commencé comme un simple “prototype construit dans Unity qui comportait quelques pièces et ennemis” avant de devenir le prochain FPS qu’il est maintenant.

Lorsqu’on lui a demandé comment le remake se comparerait à l’original, Nightdive Studios a déclaré qu’il avait apporté «des modifications assez substantielles à un certain nombre de systèmes», de l’interface utilisateur aux armes en cours de révision. Les autres ajouts mentionnés par les développeurs incluent un système de recyclage, des distributeurs automatiques et “le plus important, le cyberespace est désormais un jeu amusant et intuitif dans un jeu qui offre ses propres défis uniques”.

Après sept années probablement épuisantes mais gratifiantes, Nightdive Studios est prêt à voir System Shock: Remastered sortir avec succès le 30 mai. Vous pouvez le saisir en vente maintenant si vous êtes intéressé à jouer, ou vous pouvez consulter nos autres jeux spatiaux préférés en attendant le lancement. Parcourez également certains des meilleurs jeux du monde ouvert pour des idées de jeux plus immersives.