Actualités / Jeux

Les développeurs de Tarisland abordent la décision d’éviter le kit de magasin de trésorerie P2W – mais pas le contrôle de l’énergie Vigor

Les développeurs de Tarisland abordent la décision d'éviter le kit de magasin de trésorerie P2W – mais pas le contrôle de l'énergie Vigor

Tencent continue apparemment de peaufiner sa monétisation pour Île de Taris en réponse à l’angoisse des joueurs alors qu’il continue de charger son deuxième test bêta fermé ici dans l’ouest. La dernière missive de la société dans Discord s’excuse essentiellement pour les problèmes de communication et la confusion concernant le paiement pour gagner et promet de la clarté. Essentiellement, Tencent dit que son idée du paiement pour gagner consistait à vendre du matériel déclaré dans le magasin de caisse – quelque chose Île de Taris ne fait pas.

“Nous avons vu de nombreux jeux offrir une mauvaise expérience de jeu aux joueurs en raison de la vente d’équipements et d’objets dans leurs magasins officiels qui affectent les statistiques des personnages ou l’équilibre du jeu”, explique le studio. « En conséquence, nous visons à créer un MMORPG équitable et avons décidé de ne pas vendre de tels articles dans notre boutique officielle, considérant ce modèle comme non P2W. Grâce à ce test, nous avons découvert que notre compréhension diffère du point de vue de la communauté, et nous serons plus prudents dans nos futures descriptions de la monétisation. Notre intention initiale en concevant ce modèle de monétisation était d’offrir aux joueurs une expérience de croissance plus fluide et d’établir un écosystème de jeu sain. Dans la conception actuelle, tous les objets circulant dans la salle des ventes sont directement fournis et tarifés par les joueurs, ce qui permet aux joueurs de bénéficier des avantages des transactions. Dans le même temps, nous avons restreint les échanges entre joueurs afin de minimiser la prolifération des transactions hors ligne et les pertes de joueurs causées par les studios et les robots de culture de l’or. Notre objectif est de fournir aux joueurs une expérience de jeu équitable et un environnement commercial sécurisé. Nous nous efforçons de créer un MMORPG stable qui offre une expérience juste et classique à tous.

Cependant, le P2W dont les joueurs se plaignent le plus est centré sur le système Vigor, qui est malheureusement un mécanisme de contrôle d’énergie standard pour les MMO mobiles et qui existe également dans de nombreux MMORPG allant de Albion en ligne et ArcheAge à Histoire d’érable et Villageois et héros. L’idée est que certaines activités – généralement l’artisanat et la collecte – sont limitées par un décompte d’énergie basé sur le temps qui empêche les joueurs free-to-play d’un engagement continu avec elles. De tels systèmes sont ennuyeux, mais ils sont également considérés comme P2W par de nombreux MMO car il suffit souvent de glisser une carte de crédit pour les contourner dans une certaine mesure.

Tencent ne répond pas à l’ennui des joueurs avec le système Vigor, mais il dit qu’il va continuer à travailler sur le modèle d’optimisation – et il a également apparemment commencé à supprimer l’expression « non-P2W » de certaines de ses plateformes de médias sociaux.

« Grâce aux retours de la communauté, nous avons également réalisé de nombreuses lacunes dans ce test. Nous prendrons au sérieux les commentaires de chaque joueur, adhérons au principe de ne pas vendre d’objets ou d’équipements améliorant le personnage dans la boutique officielle et optimisons continuellement notre modèle de monétisation pour garantir un environnement de jeu équitable et une expérience de jeu positive lors du lancement officiel du jeu. “

Chris de MOP a diffusé le jeu pour un premier aperçu plus tôt cette semaine ; il n’a pas eu l’occasion d’explorer la monétisation du jeu, mais il a trouvé le gameplay lui-même plus captivant que ce à quoi il s’attendait pour quelqu’un de neutre. Ouah.

Source : Discorde. À votre santé, Real et Pepperzine.
Noter cet article

Articles en lien